您的位置:首页 → 苹果有意推出类Steam商店应用 但问题的关键并不在此

苹果即将在不到一周的时间内举办其全球开发者大会,并可能会再次强调其游戏业务的重要性。

据报道,苹果公司正在开发一款名为“游戏启动器”的应用,旨在整合游戏内的成就、排行榜、社交互动等功能。这一新功能预计将成为未来游戏体验的重要组成部分。

这次,古尔曼提到的苹果版应用将收录App Store中的游戏和Apple Arcade的服务内容。此外,他指出这个版本可能允许用户从App Store之外下载游戏,这一功能可能会在未来实现与Steam以及Epic游戏库的无缝对接。

据报道,苹果近期收购了开发者RAC作室,可能预示着公司未来将涉足第一方游戏制作领域。

在过去的几年里,许多备受瞩目的游戏已经通过苹果平台实现了移植,并且有刺客信条:幻境、幻影杀机和死亡之门哈迪斯等一系列独立游戏登陆Netflix。

虽然这些消息是好的迹象,但在大部分玩家中,他们仍然偏好通过Windows电脑或游戏主机而不是Apple设备来享受顶级游戏体验。新的游戏启动器可能会提高Mac和iPhone上游戏的管理效率,但它并没有解决游戏与平台之间的兼容性难题。

尴尬的是,当前Linux系统的游戏体验远胜于Mac平台,这一现象值得深思。有疑问者不禁提出质疑:为什么苹果没有效仿Valve的做法,在macOS上开发类似于Proton的游戏兼容层工具?

兼容层简化了游戏移植的难度(尤其在macOS上),这不仅促进了更多的用户加入,还打破了“因为玩家稀少,厂商不愿开发→玩家更少”的循环。尽管开发者通常因Windows平台较广而不愿为Mac端做适配,然而这一现状导致了macOS游戏资源匮乏,进而使得原本没有迁移意愿的玩家们对新游戏也不感兴趣。

很遗憾地发现,尽管苹果推出了M系列芯片,但因为缺少合适的兼容游戏,MacBook的性能并没有得到充分发挥。

如果能够在新启动器中实现类似于Proton的兼容层功能,这可能成为弥合这个差距的关键步骤,并且也能吸引更多的开发者为macOS游戏提供原生支持。