不恐怖的恐怖文字游戏底层逻辑:认知,薛定谔的猫如下:
有这样一种鬼:一个以前看到的故事。
一个人要被处刑了,然后刽子手对那个说:喊一二三你就跑,这样你就不会死。
然后喊了之后,那个人真的跑了,刽子手也砍了他的头。
多年以后刽子手又遇到了那个人,惊讶的说:你不是已经死了吗?
然后那个人忽然一愣,就真的死了。
我感觉灵感应该是这个吧。
底层逻辑就是认知:首先大家应该都能看出来主角处于一个将死未死的状态。
先说结局:
睡觉:闭眼,不看,所以不知道。然后“活”了下来。
下楼:没有和“鬼”照面,然后“活”了下来。
上楼:没有和“鬼”照面,不去回忆,然后活了下来。
回卧室:“活”了下来。
浴室:这个我真的觉得就很有灵性了。
空白的选项,不同的结局。
这不就是开盲盒,看那只猫吗?
一个“活”下来,一个活下来。
结局说完。
说说怎么死的。
双手抱膝而坐,双脚轻轻落地。透过双腿之间,仿佛看到了未曾显现的真实世界。
一双脚往外走去,这个动作主人公好像也做过。
再从睡觉这个结局可以推出,“鬼”是主人公自己的一种状态。
确定了这一点。来看死法:回头看“鬼”死,因为看到了自己。
睁眼看“鬼”死。
卧室开门死。
这些都是看到了“鬼”。
(不知大家对此有何疑问吗?主人公先出门再回卧室,然后活了下来,是不是有点多此一举?我一开始也是摸不着头脑,但通过“一双干枯的脚往外走”的线索,可以推测出“鬼”的行动和主人公有关联,比如你出去了,“鬼”还在里面,你又回到卧室,于是“鬼”就出门了,然后关门或不开门。这说明,“鬼”的行动比你慢一拍。)
回忆死:回忆认知到了自己已经死亡的事。
浴室死:门关了,谁关的?“鬼”,再从镜子出来的手可以推出,接下来再待着,必然会见到“鬼”,然后嘎。
所以你不能遇到“鬼”,有点脱裤子放屁的感觉,谁他喵觉得遇到“鬼”能活啊?
但其实不是,底层逻辑不同决定了求活的方式。厉鬼和这种“鬼”还是不一样的。
比如结局:睡觉。
怎么死的说完了,再说“活”和活。
很简单,主人公当前所处的世界是一个唯心的世界,换句话说,是自己的脑海。
现实世界中他确实遇到了危机生命的危险,需要意志抗过来。
结局:睡觉,下楼,回卧室,浴室照镜子。
当你的大脑无法接收到外界信息时,你可能变成植物人。然而,主人公却感觉到自己仍然活着。这是怎么回事?
因为在“认知”的框架下,他的世界似乎没有发生根本性变化。尽管外界的环境可能有所波动,但他的内心构建的世界保持了其稳定性和可靠性,这使得他在面对未知事物时,能够维持相对平衡的心态。例如,在楼道中只有他一个人的地方有光亮,这种独特的现象或许成为他日常生活中的一大奇遇。
结局:上楼,破开浴室。
面对困难时,积极乐观的态度能让你轻松度过。(被噩梦惊醒,你是否也有过类似的感受?)
但上楼应该也还是半死不活,真正活的只有破开浴室,破开束缚。
所以玩这个游戏要做的是:积极应对,然后不要去做和回忆认知有关的事情。
生存机率约为三分之一,宛如浴厕选项,三个空隙,两个镜面反射,仅存一隅,最终能否存活是随机概率游戏。
大胆推测一下,你可以闭着眼睛在“鬼”面前跳一段舞,还不会有事情。
但其实并没有卵用,因为真正想活过来还要精神上的突破。
换句话说,你要有那种殊死一搏的状态才可能醒来。
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