剑与家园策划老杜说了些关于国王制度的事情,也提出了策划们对于国王制度改进的想法,快来和小编一起看看吧!
领主们好
今天,我想和大家谈谈国王制度,因为我们计划对国王制度做一些改动。
假设全球皆为王室统治,将促进区域间的和平共处。因此,我们主张每个国家都应拥有君主制度,缺位君主无从谈起。
因此,我们对国王的系统进行了调整,并取消了对候选人的所有限制条件,选举时不再有城市数量的门槛。只要票数最多的玩家即可成为国王(以城市数量来计算)。同时,官职的要求也有所改变,新增了一些职位,每个职位的生效都需要一定的城市数量限制。这意味着较小的城市数量将决定国家的议会规模。例如,拥有城市的王国将依然可能有国王,但只能任命王后和王储。相比之下,城市数量较少的王国议会相对更小。
国家越强大,国王能任免的职位就更多。其官员每年都有晋升机会,任期结束时发放相应的报酬。现行奖励机制用的是莉莉丝币。
假如提前给予报酬前,全国的城市数量减少了,相应的某些官位便会失效。因此,无法获得报酬。然而,在这一期间内,如果您再次控制那座城市,那么就能恢复职务并获取奖励。当然,如果官员移民了,也将会失去任职的资格和报酬。我们实施这个政策,旨在激励领主们更多地维护小规模的国家。
现在王权更为强大,能招揽更多的人才来保护王国;而守护者能得到更好的报酬,这比之前的情况要好得多。
如今,公会占领城市的方式发生了变化。成员不再仅依赖于税收来获得收入,而是有了一种固定的产出机制。即使活跃度不高,放弃一个城市也没有什么影响了。相比之下,现在城市不仅需要提供稳定收益,还需要考虑每位领主的贡献。付出越多,回报也越大。每时产生一次税收,让玩家对城市有了更深的归属感和责任感。这种转变使得城市的存亡与每一位领主息息相关。玩家们可以更深入地理解自己的角色,并决定如何维护这座城池,而不是仅仅依赖于收入来维持它们的存在。
我们的游戏是比较激烈的,涉及到荣誉、占有欲、资源的掠夺等等,所以领主之间的冲突、争议是不可避免的,但对于游戏里的种族歧视、辱骂等问题我们非常重视,良好的游戏氛围是我们期待的,可我们目前的聊天系统没办法让玩家处理这些困扰,对此我们感到抱歉。因此,我们正在积极做屏蔽和拉黑、举报等功能,将在近期上线,确保领主们的沟通不受不当行为的影响,相信可以解决这一问题。
我们真心期盼每一位领主的游戏体验都能得到提升,我们会不断努力改进,期待您的宝贵意见和帮助。
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