真三国无双:起源本次新作一改以往的无脑无双模式,加入了许多新的游戏系统,下面就让我们来看看本作的新系统是什么样的吧,能给游戏添加哪些特色。动作系统。
基础动作
破绽少的通常攻击与高威力可崩解防御的强攻击。
在游戏中,活用两种攻击方式为战斗的基本。
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武艺
在不断被挑战后,将积累“斗气”,使用斗气可以施展“武艺”技能。这些技能对应多种武器,具有多样且强大的攻击方式。面对强敌或围攻时,灵活应变,选择最适合的技能对抗。
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反击
光是进攻不够,防守同样重要。关键是在敌人攻击时,能及时做出防御,并且迅速反攻,这样才有可能存活下来。
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回避
无法防御的攻击,需要依靠闪避摆脱攻击。
边寻找敌人的破绽,边找出最佳攻击时机。
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外功的击破方式
- 面对敌方武将的“外功”,你只需将其击破即可,让敌人失去信心,是你最佳的进攻时机。
外功会因趁隙攻击敌人,或施放武艺被成功击破。
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收击
面对被击穿了内力屏障的敌人,可以尝试更猛烈的攻击来激发他们的斗志,例如使用“反击”技能,这不仅会迅速造成大量伤害,还能极大地增加你的胜算,使之成为打败对手的决定性时刻。
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无双乱舞
攻击敌人时会累积“无双量表”当无双量表积攒到一定程度,更能施放出强力的一击“无双乱舞”。
- 情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页战术战斗系统
战术
使用“战术”,可以向周围的人传达像指挥军队进攻或骑马突袭这样的指令。一些战术在适当的情况下也能产生显著的效果。
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大军团
大量士兵集结成“大军团”时,将领和士兵之间会产生强烈的归属感,这种高度战意会让他们在联合作战中发挥巨大威力,成为威胁敌人的重要力量。击破敌人的阵型,并削减“大军团量表”,是成功瓦解大军团的关键。通过削弱缺乏统率的敌军实力,你将能够大幅增强自身的防御和进攻能力。
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大战术
不论是敌军还是友军的大规模兵团,都能够施展大战术从而实施强力的集团攻势,这在很大程度上会扭转战场态势。对于成功运用我们的大战术而抑制对方的类似策略至关重要。
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战区
在军团交战时,被定义为“战场”。我的一方占据优势的是蓝色区域,而处于劣势的是红色区域。如果任其发展,我方最终会失败。现在需要支援,请前往前线,或者用鼓舞的方式来援助我们。
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