这一代战役在规格上与系列IP作品相比有所缩水,但仍不失为一场精彩的对抗。相较于近几部战役,黑色行动长镜头演出并不密集连贯,无论是扫射敌人还是任务完成后的转场黑幕,都让人回味无穷,总感觉有些意犹未尽。
不过这毕竟是行动,并非战争。然而,在这个代的战役部分,其设计简直让人忍俊不禁。可以说,它将生化危机、掠食以及战地元素完美融合在一起,展现出了一种别样的游戏体验。在这一代的战役中,似乎摆脱了传统限制,各种有趣的设计和系统也应运而生,仿佛是在为玩家提供一个全新的游戏世界。
本部作品分为了局内和局外两部分,我们在平时跟随主线战役奔跑时,可以顺道搜索到美金,消灭一些精英敌人才能获取这些珍贵的金币。当战役结束后,我们可以返回安全屋继续进行局外的成长与修炼。
提升角色的生命值,快速恢复,自动吸收伤害和护甲强化,减少后坐力影响,物品携带上限增加……这些特征几乎适用于所有游戏类型。此外,在多人在线游戏中,通过收集金币可以解锁枪械皮肤和特殊武器。无论是FPS、RTS还是MOBA,都有大量的选项供您探索。
局外部分为游戏提供了丰富的成长项目和重复游玩的动力。同时,这也激励着玩家在战斗中更加精细地推进剧情,而不是盲目冲到最前线。不仅如此,这次战役的设计还精心安排了关卡布局,确保了玩家可以体验到足够的挑战与探索乐趣。
在广阔无垠的沙漠之中,我们将置身于一个开放的世界里。只要消灭掉三处飞毛腿导弹发射车,我们就能进入萨达姆的宫殿,继续推进主线剧情的发展。因此,当地的特种空勤团为我们配备了车辆,让我们可以在这片广袤的大漠中自由组织小队,按照个人意愿选择摧毁这些导弹车的顺序。
如果我们贸然进入,阻力将极大。敌人设有哨塔和狙击手、配备有自爆车和转轮机枪的猛男、各种装甲车阻拦我们的路。地图上的问号代表着可探索的分支路线,只要我们开车前往这些地点并完成相关的小任务(如爆破、歼灭或营救),就能解锁火力支援、道具等资源。此外,还有丰富剧情背景的录音带以及各种武器和隐藏的解谜保险箱等待着我们的发现。
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