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怪物猎人荒野中弓箭有新元素了吗?许多小伙伴尚不知晓,请关注下文带来的详细解释,感兴趣的不妨了解了解。

怪物猎人荒野弓箭新要素介绍

【弓】

弓这次的改动还是挺多的。花样很多,刚上手有点不知所措,不知道用哪一招...

世界里开发的一些特殊流派在这里可能没法玩了。

【巧工箭槽】

首先这次多了一个名为巧工箭槽的系统,在画面右下方,可以储存,用来装瓶和引导箭。每次装一瓶需要消耗巧工箭槽,而引导箭也会消耗槽。通过持续的攻击来增加这个槽位,是否所有弓都是单次装瓶子呢?

【引导箭】

在本作中,引入了全新的系统“引导箭”。该系统的发动方法为 R口,在这个过程中不会享受蓄力等级的提升,并且一个猎人只能使用一只怪身上的引导箭。当第二支引导箭被发射时,会立即引爆上一支箭,而不是等待其自动引爆。此外,引导箭会在怪物身上保持一段时间后自动熄灭,但在这段时间内,所有追踪到的箭矢都会自动锁定在引导箭的位置,包括扩散箭和龙之失的所有箭矢。

【迅雷闪击】

本次按起手的迅雷闪击不但不会耗尽你的体力,还能在释放时补充耐力。考虑到每次可以装入瓶,建议你在完成一套动作后立即进行瓶装与迅雷闪击的组合练习以快速恢复体力。

【刚射.刚连射】

在射击体验上,普通射击后的动作如同面对世界的一致性:按下一个键即释放子弹。但加入了“崛起的刚连射”,这一特性被赋予了独特的魅力。无论是刚射还是刚连射,都得到了蓄力等级的加成效果,使得玩家可以享受更多的弹药。然而,这一新功能的出现也意味着操作速度有所下降,并且对耐力的消耗也会增大。

【曲射】

发动方法为LR,蓄力值越高,形成的弓形区域越大,射出的箭矢可穿透敌人身体变为残余箭矢,运用强大的攻击力如龙之失、龙之千失等技能释放时,残余箭会引发爆炸。

【蓄力步】

LX的滑步依旧能够保持蓄力等级,这次的滑步还可以激活精准回避(官方译名:看破回避),成功的话不仅会恢复大量耐力,还能重新填充巧工箭槽。在滑行过程中按下▲键即可释放新动作飞燕射击,这一技能能让角色大幅跳跃并进行远程射击。

查看图表后,我注意到我的持久力已恢复到原本总量的三分之二。但令人遗憾的是,目前我还存在一些未解决的问题。是否是因为我没有达到真正的精准回避机制?或是这可能是我之前版本中缺失的一部分。

【龙之箭】

龙之箭发动方法为 ▲+,本次不享受蓄力等级了,世界中玩的龙之失流派恐怕不能玩了。

如果在攻击连段中使用龙之箭,它将被转化为龙之箭刹那。这比标准版本少很多的蓄力时间,并且伤害依旧不俗,是非常实用的选择。

【龙之千矢】

发动方法为R2+▲+,也不享受蓄力等级,发射多支箭矢,配合引导箭的使用比较好。

【弱点攻击】

激活后显现瞄准区域,能锁定多个目标,击中弱点即刻释放“龙之失落”,伤害惊人。

【贯穿瓶】

说明书上写有贯穿瓶的字样,因为是试玩版因此不清楚效果。会将所有射出的箭矢变成贯通效果吗?这恐怕会太过刺激吧...

弓箭的技能确实非常炫酷和多变,目前看来,它们主要是通过引导箭矢增加刚射和连射时的命中率来提高伤害。同时,弱点攻击则是实现爆发伤害的重要手段。此外,弓箭也有一个显著的优点:即使在使用过程中出现失误或伤害,也不会轻易造成致命伤,这一点对输出产生了一定的限制。不过,弓箭的魅力不仅在于其技能设计,还体现在强化系统的限制上。一次只能强化瓶子,而如果想要持续强化,则需要中断蓄力连段,这显然有意图让弓箭无法成为“输出永动机”,从而在一定程度上削弱了它们的强势地位。尽管如此,弓箭依然保持着强大的输出能力。这种设计既考验了玩家的操作技巧,也对团队配合有很高的要求。总的来说,弓箭和瓶技系统相互制约,形成了一个有趣的策略性游戏环境。

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