梦幻西游拥有众多副本,本文将详解其中的时空秘境副本,对于不熟悉该副本玩法的玩家来说很有帮助。下面就是具体的游戏攻略。
梦幻西游时空秘境副本攻略
上篇:人族篇之车迟斗法
车迟副本内有许多的怪物会使用烈火或地狱烈火,可以考虑人物备选一套火属性吸收项链/靴子,召唤兽打火属性吸收兽决。如此这般可以比较针对性的降低生存难度。
一、猜物比试
1.1 第1轮
[柜中衣裙]:法系。一般都在放大水。
[烂钟残影]:物理,花果。门派技能都可能放。
[散落的神通]:木桩。
1.2 第2轮
[桃子]:物理,凌波。一般都在放浪涌,秒三。
[桃核残影]:物理,花果。门派技能都可能放。
1.3 第3轮
[道童]:法系。一般都在放大火,秒三。
[和尚残影]:物理,花果。门派技能都可能放。
[车迟护法]:法系。一般都在放小火,秒一。
二、羊力大仙
[羊力大仙]:法系。一般都在放大火,秒三。
[滚烫热油]:法系。一般都在放小火,秒一。
[顿悟道士]:物理,凌波城。一般都在放普攻。
[冷龙]:法系。一般都在放小水,秒一。
三、坐禅比试
3.1 第1轮
[百丈高台]:法系,神木。一般都在放冰怒,秒一。可能放落叶,秒三。可能放雾杀,咒一。
[蚊虫]:物理。一般都在放普攻。
3.2 第2轮
[饥饿]:法系。一般都在放小水,秒一。
[困意]:法系。一般都在放落岩,秒一。
3.3 第3轮
[臭虫]:法系,神木。一般都在放落叶,秒四。
[散落的神通]:木桩。
四、祈雨比试
4.1 第1轮
[三清道符]:法系,方寸山。一般都在放五雷咒。
4.2 第2轮
[三清道符]:法系,方寸山。一般都在放五雷咒。
[车迟护法]:法系。一般都在放小火,秒一。
4.3 第3轮
[归来的元神]:物理,花果。门派技能都可能放。
五、鹿力大仙
[鹿力大仙]:辅助,化生。门派技能都可能放。建议先杀。
[顿悟道士]:物理,凌波城。一般都在放普攻。
[车迟护法]:法系。一般都在放小火,秒一。
[心]:法系。一般都在放小火,秒一。
[肝]:法系,神木林。一般都在放雾杀,咒一。建议先杀。
[脾]:法系。一般都在放落岩,秒一。
[肺]:法系。一般都在放小雷,秒一。
[肾]:法系。一般都在放小水,秒一。
鹿力大仙本身是化生,可以考虑先集火打死,但它又是主怪,在输出比较弱,或生存比较差的情况下可以考虑先削减小怪的数量。
六、虎力大仙
[虎力大仙]:物理,狮驼。第1回合先使用变身,门派技能都可能放。大概率先放连环。
机制:本身无法被点选或波及,只能通过生命链接机制杀。会随着回合推移而变强。
机制:先击杀和尚、道长以及所有猛虎,然后转阶段。转阶段回合末召唤2只道士2只护法,以及一个与自己有生命链接的脑袋。脑袋损失生命时,虎力大仙损失同等生命值。
[苦力和尚]:辅助,化生。门派技能都可能放。
[三清道长]:封印,五庄。一般都在放套子,三封。
[观中猛虎]:物理,狮驼。第1回合先变身,门派技能都可能放。
[脑袋]:木桩。
[顿悟道士]:物理,凌波城。一般都在放普攻。
[车迟护法]:法系。一般都在放小火,秒一。
虎力大仙变身,连环,变身一套下来就是3个回合,最多点杀我方1个单位,输出压力不是非常的大。所以建议先点杀苦力和尚,或是快速削减猛虎的数量,只有清理完第一阶段的怪物才能进入二阶段对虎力大仙造成有效杀伤。拖太久会使得虎力大仙随回合推移而增强。
上篇:人族篇之九曲神林
神木副本内有许多的怪物会使用水攻或水漫金山,可以考虑人物备选一套水属性吸收项链/靴子,召唤兽打水属性吸收兽决。如此这般可以比较针对性的降低生存难度。
一、昆仑一族
1.1 第1轮
[翔空使者]:物理。一般都放普攻。
1.2 第2轮
[翔空使者]:物理。一般都放普攻。
[灵枝]:法系。一般都放小水,秒一。
1.3 第3轮
[疾风之羽]:物理,大唐。一般都放横扫,三连。
[云霄剑客]:物理,大唐。一般都放后发,秒一。
[灵枝]:法系。一般都放小水,秒一。
二、深林之主
[深林之主]:物理,凌波。可能放惊涛,秒四。可能放浪涌,秒三。
[自然之心]:辅助,化生。门派技能都可能放。推血包括自身一共推5个,建议先杀。
[藤蔓缠绕者]:法系,神木。一般都在放荆舞,秒三。
[树影猎手]:物理。一般都在放弱点,伤害较高。建议先杀。
[涅槃圣叶]:法系。一般都在放大水,秒三。
无限放破血狂攻的猎手能很有效的压低我方血量健康线,再配合群体输出很容易扩大压力造成减员,所以建议优先集火击杀。
三、紫薇剑派
3.1 第1轮
[紫影剑客]:物理。一般都放普攻。
[灵枝]:法系。一般都放小水,秒一。
3.2 第2轮
[星月剑侠]:物理,大唐。一般都在放横扫,三连。
[涅槃圣叶]:法系。一般都在放大水,秒三。
3.3 第3轮
[紫云剑仙]:物理,凌波。一般都在放浪涌,秒三。建议先杀。
[凌霄剑气]:物理,大唐。一般都在放后发。
[涅槃圣叶]:法系。一般都在放大水,秒三。
[灵枝]:法系。一般都放小水,秒一。
四、太玄门
4.1 第1轮
[玄秘符箓]:法系,一般都在放小火,秒一。
4.2 第2轮
[五行卜者]:法系。一般都在放小法,秒一。
[涅槃圣叶]:法系。一般都在放大水,秒三。
4.3 第3轮
[太玄门]:封印,方寸。一般都在放离魂,封法。建议先杀。
[幻境法师]:法系。一般都在放大火,秒三。
[玄秘符箓]:法系,一般都在放小火,秒一。
五、茶馆五老
[神木智者]:法系,天宫。一般都在放雷霆,秒三。
[神木隐者]:辅助,化生。门派技能都可能放,推血奶五。建议先杀。
[神木贤者]:多面。可能放普攻也可能放大法或小法。
机制:损失一定血量之后,下回合开始造型变成吸血鬼。行为模式变为主要放普攻。
[神木悟者]:法系,神木。一般都在放落叶,秒五。建议先杀。
[神木静者]:封系,女儿。一般都在放轻舞,封法。
[植命花]:法系。一般都在放大水,秒三。
隐者几乎能抬高整队的血线,如果无法快速点杀其他单位,建议第一个就杀隐者。贤者的变身暂时不明觉厉。悟者与静者,看队伍结构,或者封印或者点杀,封印法术与秒五的群体输出在难度增大之后可以很轻松给我方造成压力。
六、神坛术士
[神坛术士]:法系,神木。一般都在放落叶,秒四。
机制:第1回合结束时召唤[神木图腾]和2只[植命花]。召唤机制冷却时间3回合,冷却好后若场上没有图腾,则回合末术士会召唤一个图腾。(第2回合杀,第5回合末召唤)
机制:[神木图腾]在场时敌方单位会获得强化。
[天启卜师]:封印,五庄。一般都在放套子,三封。建议先杀。
[紫云剑仙]:物理,凌波。可能放浪涌,秒三。可能放惊涛,秒四。建议先杀。
[灵枝]:法系。一般都放小水,秒一。
[神木图腾]:木桩。建议先杀。
图腾能杀就尽量快点杀,神木副本最低限度的输出要求就是在召唤图腾的冷却周期内能打出击杀图腾的输出。经过测试,图腾对输出的增益比虎力大仙的成长要明显很多,拖久了哪怕仅仅是第1层也可以被怪物轻松击杀。
第二优先级无论是给到主怪术士,或是封印手卜师/输出手剑仙,都非常地合理。决战没有治疗手算是一个利好。
中篇:魔族篇之陷空妖洞
从背景来说,无底副本的怪物多数会使用落岩还是十分契合的,所以玩家依旧可以选择备份一套土吸装备来作对策。此外,有些怪物无法简单的看出或判定其门派所属,也不一定就固定到什么门派,所以战斗决策还需要即时思考。
一、魑魅狐妖
1.1 第1轮
[魅影]:法系。一般都在放落岩,秒一。
[狐妖]:法系。一般都在放小火,秒一。
1.2 第2轮
[洞中暗影]:法系。一般都在放落岩,秒一。
[诡计陷阱]:法系,龙宫或神木。门派技能都可能放。
1.3 第3轮
[地涌金莲]:法系,随机。门派技能都可能放。起牛劲的魔王建议先杀。
起了牛劲的魔王,有明显的伤害提升,所以建议先杀,整个副本都是如此。
二、蛊毒李氏
[蛊毒李氏]:法系,女儿。一般都放满天,秒一。
[侵蚀之蛊]:法系,女魃。一般都放迷毒,咒三。其他门派技能也可能放。建议先杀。
[肺腑之毒]:物理,凌波。可能放惊涛秒四,可能放浪涌秒三。建议先杀。
[毒液]:法系。一般都放大水,秒三。
[毒雾]:法系,神木。一般都放雾杀,二连。建议先杀。
[炽热地纹]:法系,神木。门派技能都可能放,可能放普攻。
三、金环蟒
3.1 第1轮
[地蟒]:物理。一般都放普攻。
[毒蟒]:物理。一般都放普攻。
3.2 第2轮
[地涌金莲]:法系,随机。门派技能都可能放。
[诡异毒牙]:物理。一般都放普攻。
3.3 第3轮
[金环巨蟒]:物理,狮驼。第一回合先变身,门派技能都可能放。
[炽热地纹]:物理,凌波。门派技能都可能放,也可能放普攻。
四、骷髅将军
4.1 第1轮
[骷髅士兵]:物理。一般都放普攻。
[炽热地纹]:法系,魔王。可能放大雷/飞砂/三昧。可能放普攻。
[残缺骷髅]:物理。一般都放普攻。
[碎骨]:法系。一般都放落岩。
4.2 第2轮
[骷髅将军]:物理,大唐。一般都放横扫。
[碎骨金莲]:法系。一般都放落岩。
[骨甲盾]:法系。一般都放落岩。
五、骨鬼僧
[骨鬼僧]:物理,凌波。一般都在浪涌,秒四。
机制:第一回合结束会召唤3个[混沌流岩]。
[地脉咒鬼]:封印,无底。一般都在夺魄,封法。
[迷途亡灵]:法系,神木。门派技能都可能放。
[混沌流岩]:法系。可能放大水/泰山。
六、地涌夫人
[地涌夫人]:法系,无底。一般都在放夺命,秒五。
机制:机制:奇数回合末转阶段,表现为黑屏几秒。第一阶段,会召唤3个[混沌精华]和4个[地涌金莲],继续转阶段时剩余的精华和金莲会增强夫人;第二阶段,会召唤4只[炽热地纹]。转阶段时所有其他单位都会阵亡。在召唤金莲与精华的阶段,仍有金莲与精华存活时无法点选夫人。
[炽热地纹]:随机。可能是物理也可能是法系,门派技能都可能放。
[隙中岩浆]:法系。一般都在放烈火。
[地涌金莲]:法系,随机。门派技能都可能放。被击飞后回复地涌夫人的生命值。
[混沌精华]:法系。可能放大水/泰山。
夫人的吸收强化效果不是很明显,与虎力大仙一样不太能看得出,无法与神木术士相提并论。
此外,在转阶段之前消灭怪物似乎可以减少转阶段后新召唤单位的数量,笔者有印象但是没有复现出来。
到高难度之后夫人的难点应该在于持续不断的拉锯与暴力点杀两种战术之间的取舍,如果能直接点杀夫人一切都好说,但如果一直在拖的话不仅生存压力拉满,而且打死的金莲也会给夫人回血。
中篇:魔族篇之冥府勾魂
地府作为阴间之所,拥有本赛季唯二地图机制之一,那就是我方队伍进入战斗之后每回合都会被施加一个持续150回合的尸腐毒减损状态。
如果试图解毒,例如化生寺或五庄观,那么下一个回合又会被毒覆盖,而本回合的效果已在回合初生效,扣除了生命与魔法,所以解了,但是完全没解。
因此,各位玩家在心里有话要说的同时,记得要快速通关。地府副本不太鼓励持久拉锯的战斗策略。
一、黄泉散人
1.1 第1轮
[妙法高手]:法系,龙宫。门派技能都可能放。
[咒怨行者]:封印,五庄。一般都放套子,三封。建议先杀。
[食怨鬼魂]:物理。一般都放普攻。
1.2 第2轮
[悲痛剑客]:物理,大唐。一般都放横扫。
[饮痛鬼魂]:法系。一般都放大法,秒三。
[游荡鬼魂]:法系。一般都放小法,秒一。
1.3 第3轮
[路痴剑士]:物理,大唐。一般都放横扫。
[嗤笑鬼魂]:法系。一般都放小法。
二、黑白无常
[黑无常]:物理,地府。一般都放六道,秒二。建议先杀。
[白无常]:物理,地府。一般都放六道,秒二。建议先杀。
[学舌小鬼]:法系,魔王。一般都放三昧,秒一。
[被擒异鬼]:法系,神木/魔王。门派技能都可能放。
三、牛头马面
3.1 第1轮
[牛头]:物理,地府。一般都放六道,秒二。建议先杀。
[不安分的鬼魂]:物理。一般都放普攻。血量较低。
[调皮鬼魂]:法系,盘丝。门派技能都可能放。
3.2 第2轮
[马面]:物理。一般都放普攻。血量较低。
[不安分的鬼魂]:物理。一般都放普攻。血量较低。
[仿貌小鬼]:法系。一般都放小水,秒一。
四、罗刹残影
4.1 第1轮
[罗刹小鬼]:法系。可能放小法。可能放普攻。
4.2 第2轮
[迷离鬼魂]:法系。一般都放大法,秒三。
4.3 第3轮
[幽冥邪妖]:法系,龙宫。门派技能都可能放。
[冥府罗刹]:法系。一般都放小法,秒一。
五、判官
[罚罪判官]:法系,随机。门派技能都可能放。可能放小法。
[惩罚邪台]:法系,地府。门派技能都可能放。
[孽镜台]:法系。一般都放大法,秒三。
[阴差]:物理,地府。一般都放六道,秒二。建议先杀。
[待押魂团]:法系,随机。门派技能都可能放。
[浓厚魂团]:法系,随机。门派技能都可能放。
[逸散魂团]:法系,随机。门派技能都可能放。
六、阎王
[阎罗王]:法系,地府。一般都放阎罗,秒六。放完机制收割后疑似一直休息。建议先杀。
机制:会释放判官令以9999点伤害秒杀我方低血量单位。疑似为百分比血量,疑似只能放一次,疑似不是每回合都判断是否收割。
[纠伦鬼将]:物理。一般都放普攻,会连击。
[刀山地狱之门]:法系,女魃。门派技能都可能放。建议先杀。
机制:第1回合结束时召唤2只刀尖鬼魂。第4第7回合末又继续召唤,以此类推。
[抽腑地狱之门]:法系,女魃。门派技能都可能放。建议先杀。
机制:如果刀山或火石之门被击飞,则激活该机制。第1回合结束时召唤2只抽肠小鬼。第4第7回合末又继续召唤,以此类推。
[火石地狱之门]:法系,女魃。门派技能都可能放。建议先杀。
机制:第1回合结束时召唤2只烈火魂团。第4第7回合末又继续召唤,以此类推。
[刀尖鬼魂]:物理,大唐。一般都放横扫。
[烈火魂团]:法系,魔王。门派技能都可能放。
[抽肠小鬼]:物理,地府。一般都放六道。
相比于神木术士,拉长战斗回合数之后的地府是另一种程度的恐怖。一定要优先清理掉三个门,它们的机制会源源不断地增兵。再加上对于角色来说几乎无解的地图机制,越是拖拉越是接近失败。至于阎罗王的收割机制,笔者还没有想通其逻辑,所以只能说保持好血线健康。
下篇:仙族篇之金甲天门
天门副本内有许多的怪物会使用四系法术,但是并不算集中,所以单一法术吸收效果不佳。但是该副本怪物数量一般都比较多,建议给队伍多配置或使用群体输出手段,收效比单点输出或许更好。
一、金乌翎
1.1 第1轮
[凤凰]:法系,一般都在放小火,秒一。
[灵泉仙慈]:法系,一般都在放小水,秒一。
[金翅凤凰]:法系。一般都在放大火,秒三。
1.2 第2轮
[金刚鹏王]:物理,狮驼。第一回合先变身,门派技能都可能放。
[凤凰]:法系,一般都在放小火,秒一。
[灵泉仙慈]:法系。一般都在放大火,秒三。
二、白虎大将
[白虎大将]:物理,狮驼。第一回合先变身,门派技能都可能放。
[白牙战象]:物理,狮驼。第一回合先变身,门派技能都可能放。
[白袍将军]:法系,天宫。一般都在放雷霆,秒三。
[狂怒天兵]:物理,凌波。一般都在放普攻,伤害较高。建议先杀。
这场战斗很有上赛季天宫的既视感,天兵是身材比较脆但是伤害比较高的,俗称琉璃大炮, 先解决它们是个常用的思路。
三、翻天游龙
3.1 第1轮
[暴怒飞龙]:物理,一般都在放普攻。血量较低。建议先杀。
[狂怒幼龙]:物理,凌波。一般都在普攻。
3.2 第2轮
[混沌幻龙]:辅助,化生。门派技能都可能放。
[灵泉仙慈]:法系,一般都在放小水,秒一。
[狂怒幼龙]:物理,凌波。一般都在普攻。
3.3 第3轮
[风暴掠夺者]:法系,龙宫。一般都在放龙卷,秒三。
[暴怒飞龙]:物理。一般都在普攻。
[灵泉仙慈]:法系,一般都在放小水,秒一。
[狂怒幼龙]:物理,凌波。一般都在普攻。
暴怒飞龙的名字总让笔者联想起破壳梦,但这里的暴怒飞龙身材非常的脆,就好像上赛季狮驼副本的一些杂兵,不摸不知道,一模死一片,很建议顺便先手点了。
四、金霄奕者
4.1 第1轮
[锦绣棋仙]:法系,一般都在放落岩,秒一。
[灵泉仙慈]:法系,一般都在放小水,秒一。
4.2 第2轮
[金霄奕者]:法系,神木。一般都在放荆舞,秒一。
[灵泉仙慈]:法系,一般都在放小水,秒一。
[狂怒棋手]:物理,凌波。一般都在普攻。
[静幽黑棋]:法系,魔王。可能放飞沙,秒三。也可能放三昧,秒一。
[狂怒白棋]:物理,凌波。一般都在普攻。
五、真武大帝
[真武大帝]:物理,花果。一般都在放撼海,秒四。也可能放当头,秒一。
[金甲护卫]:物理,凌波。可能放惊涛或浪涌,秒三。也可能放断岳,二连。
[金光使者]:封印,天宫。一般都在放镇妖,封特。
在初期玩家还没有普及特技,也没有把特技作为主要输出手段的时候,这3只只会放封特的使者简直就是福音。
六、二郎神
[杨戬]:物理,凌波。门派技能都可能放。建议先杀。
机制:第1回合开始时,释放碎甲术,降低我方全体防御。
机制:每2个回合,回合末会召唤一只[狂怒神道]。
[太白金星]:辅助。建议先杀。
机制:会给单位上金光,有金光状态的单位在当回合不会被战斗破坏,触发或超过持续时间后金光状态消失。
机制:回合结束时会放炼丹,回复自己一定血量。
[望月神弓]:法系,龙宫。一般都在放龙卷,秒三。
[狂怒神道]:物理,凌波。一般都在普攻。
[金光使者]:封印,天宫。一般都在放镇妖,封特。
老君的金光第一个应该是给杨戬的,如果是这样,那么第一回合集火不死,第二回合再集火就会打到金光上。非常建议优先集火点杀老君,如此一来也可以再拖延金光的生效时间,转而再点杀其他的单位,最后击杀金光消失的单位。
下篇:仙族篇之万雷神殿
神殿副本带来了一些新鲜的空气,那就是副本机制。作为显而易见的副本机制之一,神殿的机制就比较容易让人接受。玩过梦幻自走棋的玩家对这个天庭羁绊的效果应该不会陌生。另外,或许可以备用一套雷属性吸收装备来针对该副本,因为雷击出现的频数还是比较多的。
天雷音鼓:每场战斗的偶数回合对随机3个单位造成法术伤害。
一、殿前雷将
1.1 第1轮
[狂将]:物理。会特技破血,一般都放破血。建议先杀。
[雷将]:物理。一般都普攻。
1.2 第2轮
[电光雷将]:法系,天宫。一般都放雷霆,秒三。
[玉枢左雷将]:法系,方寸。一般都放雷咒,秒一。
[玉枢右雷将]:法系,方寸。一般都放雷咒,秒一。
1.3 第3轮
[灵光雷将]:法系,方寸。一般都放雷咒,秒一。
[雷城主使]:辅助,化生。门派技能都可能会放。建议先杀。
[霹雳将军]:法系。一般都放小雷,秒一。
[雷将]:物理。一般都普攻。
二、应龙
[应龙]:物理,凌波。可能放惊涛,秒四。可能放浪涌,秒三。
[唤龙鼓手]:法系。会特技亡音,一般都放死亡之音。建议先杀。
[雷龙使]:
鼠先锋造型:物理,花果。门派技能都可能会放。
炎魔神造型:多面,天宫。门派技能都可能会放。
人形犀牛将军造型:多面,五庄。会特技乾坤斩,门派技能都可能会放。
[唤雷鼓手]:法系。一般都放雷击。
这里唤龙鼓手的设置,很有上赛季禁地副本机关蛇战斗的味道了,虽然仅有1只唤龙鼓手比不上5只机关蛇,但也是非常地烦人。强烈建议优先击杀。
三、雷火双姝
3.1 第1轮
[凤炎儿]:法系。一般都放大火,秒三。
[爆裂电弧]:法系。一般都放小雷小火,秒一。
3.2 第2轮
[雷霞月]:法系,龙宫。一般都放龙卷,秒三。
[火铃雷将]:法系。一般都放大火,秒三。
[唤雷鼓手]:法系。一般都放雷击,秒一。
四、狂雷风暴
4.1 第1轮
[雷暴]:物理,天宫。一般都放天雷斩,秒一。
[风暴]:法系,神木。可能放落叶,秒四。可能放冰川怒,秒一。可能放雾杀,咒一。
[雷鸣]:法系。一般都放落岩,秒一。
[雷击]:法系。一般都放雷击,秒一。
4.2 第2轮
[风暴雷将]:法系,神木。门派技能都可能放。
五、雷震子
[雷震子]:法系,天宫。一般都放雷霆,秒三。
[长空雷鸣]:法系。一般都放泰山,秒三。
[福德化身]:辅助,化生。门派技能都可能放。建议先杀。
[戮伐雷将]:物理,天机。一般都放飞星,秒三。
[发罡雷将]:物理,天机。一般都放飞星,秒三。
[福德仙人]:法系,龙宫。可能放龙卷,秒三。可能放龙腾,秒一。
这里的化生治疗目标数也非常的多,打起拉锯战来显然是我方更亏,所以建议优先点杀。
六、应元天尊
[应元天尊]:法系。一般都放雷击,秒五。建议先杀。
[黄帝雷将]:物理,狮驼。第一个回合先变身。门派技能都可能会放。建议先杀。
[太岁雷将]:法系,天宫。一般都放雷霆,秒三。
[电闪雷鸣]:法系。一般都放泰山,秒三。
[蓬莱雷将]:物理,天宫。一般都放天雷斩,秒一。会特技破血。
[青色雷将]:物理,大唐。一般都放横扫,三连。会特技破血。建议先杀。
[唤雷鼓手]:法系。一般都放雷击,秒一。
这场决战有几个要素,在数值足够之后,配合起来会对队伍的生存产生巨大的压力。一个是主怪天尊的秒五雷击,二个是右侧物理雷将的横扫或破血,三个是地图机制的落雷。已经覆盖满了足够多目标的群体输出,和足够强伤害的单体输出。建议根据队伍的强项、弱势、手感,优先选择击杀对队伍结构破坏最大的单位。
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