在代初视觉元素的怀旧背景下,米哈游从原神和崩坏:星穹铁道的世界观中平稳过渡到了绝区零。在这个反乌托邦都市主题的奇幻世界里,玩家将操控三位穿着街头服饰的代理人角色,在华丽炫目的即时战斗中大显身手,同时作为他们的引路人绳匠,玩家需要破解谜题协助穿越充满战斗迷宫,并体验到大量社交属性的支线内容。
绝区零以其独特的魅力吸引着众多玩家,它不仅在画面设计上独具匠心,而且还蕴含了丰富的剧情和角色设定。尽管游戏在某些方面存在突兀感或缺乏深度,但其对战斗、策略及美食的热爱深深吸引了我,让我一次次地被这个虚构的世界所感染,体验到前所未有的乐趣。
绝区零讲述的是一个充满奇幻元素的世界,在人类文明被灾害摧毁后,英雄们克服重重困难重建家园的故事。在这个赛博朋克风格的城市中,「新艾利都」作为一个堡垒城市,不仅与空洞空间中的怪物共生共存,而且利用其资源以对抗空洞带来的挑战。这个故事强调了在灾难面前的合作与生存智慧的重要性。
玩家将在一个充满危险的黑客世界中扮演黑客兄妹「铃」和「哲」中的其中一人。玩家将从一群可爱盗洞客那里接受委托,期望下一个大生意找上门。游戏设定独特而黑暗,但吸引人,挑战丰富多样。玩家需要不断检验战术直觉,并克服各种挑战来完成游戏。
你将从古惑仔系列的录像店开始,那里藏有多个角色可供选择作为你的小分队成员,并通过完成一系列挑战以增强实力。每完成一次任务,你都可以获得经验值和强化道具。
在米哈游提供的评测版游戏中,玩家可以自由使用游戏中的所有代理人,其中最吸引我的是「维多利亚家政」阵营。这个团队以其迷人的英国腔和战斗女仆装而知名,尤其是拥有鲨鱼尾巴的艾莲乔,她以结冰的利刃挥砍敌人并施加属性 debuff,她的台词更是充满不耐烦但不失机智的特点。
在剧情任务中,即使你没有抽到特定的角色,也可以自由探索和挑战,享受游戏中的每一个角色。
尽管绝区零中的战斗看起来非常激烈,但实际上战斗容错率极高且容易上手。玩家控制着一个角色,拥有基本攻击和闪避能力,这些技能能够帮助玩家在遭受预警特效的打击时逃脱。玩家可以通过切换不同角色来躲避伤害、完成弹反或接后续连段动作,从而增加游戏的可玩性。此外,当敌人的失衡值积累到一定程度时,玩家可以发动爽快的连携技,并通过慢动作QTE冲入战斗进行沉重攻击。每个角色还拥有特殊技和终结技,以及各种被动效果。游戏中充满了丰富的多样性,如新按键触发派生动作、被动效果等,让战斗充满挑战与策略。
绝区零中的 Boss 战需要高度的反应速度,并且灵活应对敌人的攻击规律是关键。然而,完善的 Build 调整系统、难度选项和终局内容可以为玩家提供操作上限,使他们能享受战斗的乐趣而不觉得不堪重负。此外,绝区零还提供了多种华丽招式供玩家选择,尽管这些可能无法满足所有玩家的需求。
鬼泣以其独特的战斗体验而闻名,其中角色们的动作设计极为精致且优雅。例如,狼执事冯莱卡恩在踢击之后会优雅地放下金属鞋跟,这种动作不仅体现了角色的技巧性,也增加了游戏的乐趣。虽然这样的细节减少了游戏机制的复杂度,但我仍能理解并接受这种取舍,因为这能让玩家更专注于享受战斗过程中的乐趣和体验。
在荣耀战魂这款游戏中,玩家可以体验到惊险刺激的战斗和策略性的解谜环节。每当华丽的战斗即将结束时,游戏会巧妙地将你带入一个由 CRT 显示器构成的迷宫中,玩家需要操控小人穿越障碍,找到下一场战斗的地点或者机关开启新的挑战。这一设计不仅增加了游戏的紧张感,也为整个冒险体验增添了许多乐趣和惊喜。
这个迷宫模式营造出朦胧美,但其随机设计和难以连贯的体验让我对此心生厌倦。尽管通过几个显示器迷宫获得了短暂的乐趣,但最终的战斗环节成为了吸引我的关键所在,它展现了游戏的独特魅力和精彩对决。
接受委托是一款充满活力的生活模拟游戏,它不仅提供了一个简单但深度十足的游戏玩法,而且提供了丰富多彩的生活体验。玩家扮演的是一个热爱冒险的角色,他们不仅要完成委托,还要进入空洞并完成它们。然而,这并不足以吸引玩家的注意;令人惊讶的是,游戏内容远不止于此。另一半是生活模拟游戏的部分,它描绘了温馨郊区的生活景象,经营着主人公的录像带出租店。在这里,玩家可以享受与邻里的互动,并通过对话驱动的故事线加深和邻居之间的联系。此外,游戏还提供了一个昼夜循环系统,使氛围更加生动、真实。这个设计使得游戏不仅仅是一个简单的接受委托游戏,而是为玩家提供了丰富的体验和情感投入的机会。
虽然绝区零不是开放世界游戏,但其迷人的街区设计令人流连忘返。从河畔锈迹斑驳的摇晃秋千,到杂乱不堪的卧室和涂鸦遍布的小巷街头,每一步都细节满满,让人仿佛置身于科幻都市之中。
我逐渐从探索空洞中恢复过来后,开始投身于日常补充录像店库存的工作。每早,我会挑选顾客可能感兴趣的新电影或纪录片带进店内。随后,我外出寻找更好的商品,比如在附近居民中寻找解谜和拍照的机会,以此来充实自己的日程并增加收入。这种相互帮助的方式不仅使我能够更好地融入社区,也让我有机会完成剧情任务。
绝区零的社交部分显然受了「女神异闻录」系列的启发,不过它的节奏没有后者那么紧凑,所以有时也会显得无聊,但它仍为玩家提供了许多有趣的日常活动。所有活动都用一个名叫「绳网」的子菜单串联在了一起,这是一个方便实用的菜单,同时也是游戏世界观内的程序,它可以让我在繁多的选项中快速找到我需要的东西。这个万能 App 很快就成为了我最好的朋友,它担任了找工作的平台、社交媒体平台,以及最重要的是,日程安排工具的角色,确保我不会陷入不知道该干什么的窘境。
我曾迷恋于暂时逃避紧迫职责,如「金手指电玩店」,在这里我沉浸于更新高分的乐趣,特别喜爱在贪吃蛇和挖方块游戏中的时间流逝。然而,最令我难忘的则是那些引人发笑且有时触及人性深刻的支线故事,它们给予我对世界的深刻感悟,以及人类弱点的认识与同情。
有一个支线涉及一个无家可归的机器人,它鬼魂般的身影吓到了一位附近的居民,引发了一段出奇感人的误会情节。尽管绝区零有许多位可爱的店主和让人眼花缭乱的游戏内货币,但这个游戏从来没有忘记这个后末日世界的脆弱。流离失所和侵蚀这两个贯穿全程的主题,在播片和各个城区的设计中都得到了体现,无论是荒废破败的区域还是富人区,都无法幸免。
由于米哈游提供的评测版游戏异常慷慨,玩家难以清晰判断绝区零的成长系统的长期体验。尽管如此,根据目前所见,绝区零的游戏系统与米哈游的其他抽卡游戏类似,但正式上线后将有新的感受和更新。如果发现了任何不寻常的情况,我们会重新评估并进行文章的更新。
在原神与崩坏:星穹铁道的成功转型中,原神以其高质量、丰富世界线和易于Cos的角色,赢得了玩家的广泛喜爱,并使作者相信这次大胆尝试达到了上述游戏设定所确立的高标准。
总结
绝区零以怀旧与时尚元素结合而成的独特世界令人难以忘怀,游戏将新艾利都及战斗内外的角色阵容描绘得生动有趣。探索此游戏,让我享受了充满挑战的旅程和深入沉浸的乐趣。虽然玩法深度不及其启发者的游戏,黑客解谜环节也稍显影响连贯性,但我总是能快速调整心情,重新被绝区零迷人的文化氛围吸引。
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