崩坏星穹铁道采用回合制对打,仇敌大多都带有白色韧性条的设定,公道利用仇敌短处施放适合的技能可以更快地击破仇敌的韧性条。接下来本站小编就为网友带来崩坏星穹铁道对打技术及削韧攻略,期望对网友有所帮助。
崩铁中的BOSS和劲敌大多数都还有高伤群攻技能,所以在应对这些敌人时,务必在队伍中参预护盾角色(存护)或治疗角色(富饶)。因为前期的BOSS根基就需要特别安定的阵容来应对,推荐及早培养带有治疗或给予护盾能力的角色,如白露、娜塔莎。
固然回合制是本作的对打主题,但各角色的【闭幕技】是不遵守回合制规则的,随时都可以开释。譬喻在己方经过普攻积存行动点之后,于冤家行动前施放【闭幕技】就能够持续行动。此妙技在任何情况下都能机敏使用,必定要把持好使用闭幕技的机缘。
在对打界面右上角显示仇人名字的处所,点开能够确认仇人可以或许使用的
加倍是在BOSS战中,了解BOSS的技能非常重要,在对打开始时提前了解,有助于在冤家施放高伤完结技时提前躲藏。
一些劲敌和BOSS对部分特定属性和异样状况还有很高的抗性,尤其要夺目属性抗性,配队必然要避让抗性较高的属性,只管即便对准短处来调解阵容。
每个角色都还有可以或许在地图中使用的秘技,正当利用可以或许在还有上风的条件下加入对打。秘技还有给仇敌施加减益效果和给本身供给增益效果等类别,但是只使用不加入对打的话是能够配合使用的(具体必要查看角色的秘技讲解)。奇特时在应对站在宝箱前的劲敌,或在挑战模拟宇宙、淡忘之庭时,灵活运用秘技来触发对打吧。
本作中生计可能在对打之外的地图中使用的消耗品,有些能够大幅提高角色能力,有些能够用于回血。在卡关打可是仇敌,且不可以马上经过罕用格式长期培养角色时考虑使用吧。
根本对打模式为回合制对打,包含敌我双方,根据行动规律(速率)由快至慢按序行动(显示在对打界面左上角),通盘角色均行动告终后该回合闭幕。
对打中无奈使用道具,网友每回合能够选择角色的普通进攻或对打技能来进行基本对打。
行动点(技能点,SP)显示在对打界面右下方,如无独特说明,施放对打技能会积攒1点行动点,普通进犯则复原1点行动点。
行动点是队伍全员同享的,要依据行动按次筹备好想要使用技能的角色和用来回复行动点的角色。
解散技量表(EP)显示在角色图标右侧,攒满后便可选择动员必杀技。解散技量表会经过使用普通进攻或对打技能来耗费,在受到仇敌进攻时也会耗费。解散技不受回合制限制,能够在任何时间点使用,因此在对打过程中肯定要留神解散技量表的耗费境况。
仇人还有各自的短处属性,使用短处相对的属性进攻该仇人,便可减削该仇人HP上方的白色韧性条。基本上是用短处削韧再削血的过程,因此在加入对打前能够先只管即便在队伍中参与起码别名相对短处属性的角色。
其余,非瑕玷属性,也非抗性属性,也会变成很弱的削韧效果,具体效果网友能够在对打中来确认。
将白色韧性条裁减了却的话,就会触发「瑕玷击破」。仇敌受到的伤害会提高,行动顺次会提早。其余,遵循进犯时使用的属性也会触发许许多多的效果。具体效果如下: 【协同】仇敌的行动提早,仇敌受到伤害提高 【火】对敌方施加灼烧形态,灼烧能酿成火属性延续伤害 【冰】对敌方施加凝结形态,凝结会使仇敌无奈行动1回合,酿成冰属性附加伤害 【风】对敌方施加风化形态,风化能酿成风属性延续伤害 【雷】对敌方施加触电形态,触电能酿成雷属性延续伤害 【物理】对敌方施加裂伤形态,裂伤能酿成物理属性延续伤害 【量子】对敌方施加纠纷形态,纠纷会使仇敌行动延后,并在下个回合开始时酿成额外的量子附加伤害,受到进犯会使额外伤害提高 【虚数】对敌方施加监禁形态,监禁会使仇敌行动延后,同时使其速率低落
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