您的位置:首页 → 匿名爆料称《星际 异端先知》融合了黑魂美末和战神
一位声称参与了顽皮狗新作星际:异端先知早期测试的匿名人士向媒体爆料称,该游戏将融合最后的生还者故事叙事、黑暗之魂的开放世界设计以及战神(的战斗系统。尽管消息源未透露官方立场,但鉴于其真实性仍需谨慎对待。

据爆料者透露,星际:异端先知并非传统开放世界游戏,而是采用了一种新的“嵌套沙盒”设计模式,强调丰富的探索与路径规划体验。玩家可以通过滑翔翼、跑酷以及“信仰锚点”(faith anchors)轻松穿越行星表面,这些锚点不仅提供快速旅行的便利性,也是解锁更多区域和隐藏内容的关键。这种创新的游戏机制为星际:异端先知带来了全新的挑战和乐趣,让玩家们在探索宇宙时不再是一味地向前推进,而是有选择性地解锁每一个可能的路径。
战斗系统:肢解敌人、弱点打击、状态效果
战斗手感:接近战神(2018),但连招更自由,可组合跳跃、冲刺和基础攻击。
弱点机制:玩家可用预告片中出现的手枪瞄准敌人弱点(部分在攻击时可见)。
肢解系统:可破坏敌人肢体以削弱其行动能力,并使用特殊工具施加独特状态效果。
武器多样性:除近战外,环境破坏、爆炸和粒子效果极为精细。

世界观:被遗忘的星际坟墓,宗教科幻叙事
在一个隐藏了的星球上,科技教会剥夺了人类文明的痕迹;这里充满了碎片化的故事情节,类似于艾尔登法环,背景设定在浩渺的太空中。
尼尔德鲁克曼(Neil Druckmann)的剧本被描述为“宗教末日狂想曲+硬科幻”。
玩家可通过物品、日志和探索拼凑故事,同时也有过场动画和角色互动。

其他细节
“遗物”系统:类似职业Build,可装备2种并随时切换,支持升级。
动态光照:根据“行星相位”改变场景色调。
音乐风格:从氛围电子到金属宗教合唱,再到摇滚。
内部发售窗口:2026年底,首支完整预告或于2025年TGA公布。

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