游戏时长确实是一个值得深思的话题,表面上看起来能够玩的时间越久越好,但实际上并没有这么理想的情况。玩家们往往不喜欢那些冗长且不实用的支线任务,反而更青睐于精简、注重效果的游戏。这是因为这样能提供更紧凑、更有冲击力的游戏体验,同时也能节省玩家的大脑资源和时间消耗。在选择游戏时,这些因素是关键考虑的因素之一。

作为一位追求性价比和效率的玩家,Ronald Goncalves日前创建了一份游戏清单,旨在批评那些看似优秀的游戏中存在过时且繁琐的操作流程。
- 质量效应

为了打造宏大而迷人的银河冒险,质量效应系列中BioWare加入了大量支线任务,但Ronald则认为这些内容在玩法和剧情上基本都是无用废物。玩家需要漫无目的探索那些空洞、重复且设计乏味的星球,他认为这是整个游戏史上最糟糕的部分,甚至可能是唯一的硬伤所在。
幸好BioWare从经验中学习,质量效应系列中的支线任务是纪最精美的典范之一,因此第一部作品中的“冗余”实际上成为后来进化的重要实验案例。
- 无主之地3

Ronald表示他在无主之地投入了不少时间并享受其中的乐趣。然而,他对剧情的长度感到不满,特别是对主线的长度感到非常不满意。他认为Gearbox似乎想让卡吕普索双胞胎(Calypso Twins)这对反派接替前作人气角色的地位,所以在主线中给他们塞了大量戏份。尽管这些任务可能会让他们看起来更有魅力,但它们并没有提升人物的魅力或加深对他们的刻画。当玩家们熬到游戏的结尾时,他们发现最终战令人失望,而回头一看,他们不禁感叹这种漫长的流程都是浪费了。
- 暗黑血统2

在虚拟世界中扮演“跑腿小弟”是一种常见设计手法,在一些游戏中,它确实能够创造出丰富的故事情节和角色互动。例如,巫师狂猎这样的作品以其优质的设计,让我们了解如何将这个看似简单的任务玩得有深度有趣。然而,暗黑血统然不属于这类优秀游戏的范畴,玩家需要完成许多单调重复的任务,如寻找两个钥匙、救助三个幽灵、战斗四个战士以及收集五个碎片,整个过程充满了冗长乏味和流程拖沓感。尽管游戏的战斗系统原本是流畅而爽快的,但被这种单调无趣的任务设计所破坏。这种不合理的设计让原本优秀的战斗体验变得索然无味,使得玩家感到十分挫败。
- 合金装备5:幻痛

Ronald表示他在游戏中感到快乐,但他承认批评者们对游戏流程长和重复结构的不满是合理的。
当你完成一个主线任务时,随之而来的是几十个支线任务,这些支线基本上只是让你在不同的场景中重复做相同的事。这种节奏割裂的叙事方式极大地削弱了故事的整体连贯性和冲击力。想要看到真正的结局,你必须继续完成许多模糊又重复的任务,这意味你在经历许多几乎和之前一模一样的任务后,最终才能迎来期待已久的终点。
- 邪恶冥刻

Ronald指出,邪恶冥刻的最大问题在于开发者Daniel Mullins太过执着于颠覆玩家期望。尽管前两幕非常出色,但到了第三幕,效果明显减弱。游戏到达某个阶段,很难再继续提供惊喜感。然而,它依然在不断尝试通过层层反转和出人意料的变化推进剧情,却未能带来令人满意的结局。
- 尼尔:伪装者 ver.1.2247

Ronald表示,他非常喜爱这款游戏的整体体验和横尾太郎的风格。然而,反复玩那些单调乏味的地图和单调的战斗系统简直令人难以接受。
剧情、角色和音乐是本作的最大亮点,但它们都被琐碎的任务和枯燥的主线流程遮掩,这使得整个游戏需要花费数十小时来完成。如果能减少一些不必要的跑腿任务并删除强制收集武器的部分,Ronald认为会有更多的人爱上这款游戏。
- 蓝途王子

当你初次解决蓝途王子的谜题时,你会惊叹于它成为史上最令人兴奋的游戏之一的成就。然而,如果你对那些未解之谜充满好奇,并继续探索,就会发现这只是一个冰山一角。实际上,隐藏在这背后的是更多更复杂的内容。甚至,你完成的整个流程可能只是它的两倍还多!
Ronald认为,只有当没有攻略也能顺畅通关宝可梦时,才能算是现代游戏的奇迹。虽然这款游戏很棒,但确实非常难和复杂。
- 艾尔登法环

艾尔登法环的规模宏大且沉浸感极强,几乎达到了魔法级别的体验。当你玩了时还没离开宁姆格福,第一次到达湖之利耶尼亚,或者探索王城、盖立德等区域时,你一定会被FromSoftware的强大魄力所震撼。
Ronald表示,游戏艾尔登法环的“震撼”起初让他感到敬佩,但后来却变成了疲惫感。“我为它的宏伟地图感到敬佩,但也开始担心这是否真的需要如此庞大的区域。”他提到,如果后期区域能更精炼、密度更高,而不是继续扩张,那么游戏可能更加完美。尽管如此,Ronald依然认为艾尔登法环是当代最伟大的游戏之一,并对它的庞大程度表示认可。
- 双人成行

双人成行是近年最佳合作游戏之一,前几个章节的设计清新又充满创意。然而,由于整体流程过长,导致游戏节奏出现了明显的高低起伏。Ronald认为像“罗斯的房间”和“阁楼”等章节都拖得太长了,不仅让单个机制变得乏味,还打乱了关卡间原本流畅的节奏切换。
这引发了明显的不均衡现象:有的章节过于简短难以充分展示内容,而另一些则冗长到让人感到疲倦不堪,导致某些玩法被大幅压缩,而其他游戏元素却过度使用。此外,Ronald认为双人成行作为一款双人合作游戏,其流程与普通单人游戏相比过长,远超合作游戏的标准。
- 最后生还者2

Ronald表示,相较于第一部,他对第二部更满意,并将其评价为“近乎完美”。然而,他之所以未能登上冠军榜首,是因为游戏流程过长和节奏混乱。游戏开场以独特的方式吸引了观众,但随着剧情发展,过多的回忆场景和频繁视角切换导致了节奏的减慢。
随着故事进入尾声,开头营造出的紧张气氛与情绪高峰已消失无踪。尽管能以两个主角的角度体验丰富内容,但整体叙事缺乏统一性。即便不谈视角切换,主线流程也显得冗长,结局更是拖沓过长,未能弥补前半部分积累的期待感。
这是一份怎样的榜单?我有话想说。你试过哪些游戏,虽然质量优秀但是流程漫长?快来告诉我们吧!
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