由Ratata Arts开发、Game Source Entertainment发行的节奏动作Roguelite游戏啦嗒当(RATATAN)的Steam愿望清单突破了。该游戏计划于开启抢先体验,令人期待的同时,开发团队对公开体验版所收集的反馈进行了详细回应。团队表示将在抢先体验版中新增多项精彩内容,提升游戏的整体体验。

啦嗒当是一款于在PSP平台上首现的经典游戏战鼓啪打碰(PATAPON)。它的研发团队由创始人小谷浩之和TVT共同完成。游戏中的玩家角色“拉塔坦”通过演奏乐器来下达指令,指挥着小型士兵进行战斗。官方对此表示:“我们深感荣幸能有这么多关注啦嗒当的玩家,这种关心让我们感到无比振奋。”

近期推出的公开测试版迅速获得了热烈反响,短短时间内吸引了超过次下载,并收到了约Steam用户评论及反馈表。开发团队对这些信息进行了详细分析,从中发现了普遍存在的问题:教程和用户界面不够清晰、无法使用、缺乏游戏内保存功能以及节奏把握困难等问题,特别是对于游戏中与“咯嗒”和“啪打碰”相似玩法的玩家群体期望与实际体验之间的巨大落差。开发团队表示,他们将认真听取玩家的声音,并通过更新迭代来解决这些问题。

在抢先体验阶段,开发团队承诺彻底革新游戏体验。所有的“拉塔坦”角色将在这一阶段全面释放,玩家将沉浸在每个角色独特的技能展示中,感受到截然不同的战斗风格。面对对为何某些角色无法使用技能的疑问,团队决定分步骤解决这个问题。尽管初期部分技能尚未开放,但通过后续更新和迭代,这些角色的能力将会逐渐被解锁,每次游玩都带来新的惊喜和挑战。
抢先体验期的前五个关卡现已全面开放,提供沉浸式的多主题、高节奏探索体验!此外,开发者表示将保留大量未揭露的世界、特色音乐与敌人才让游戏更加丰富有趣!准备好迎接惊喜了吗?

值得一提的是,“女神的恶作剧”功能允许玩家自由定制挑战规则和奖励条件,如更换难度、跳过关卡或提高障碍等,这极大地提升了游戏的可玩性。团队还引入了“头目变化”与“祭坛事件”的随机元素,每次游玩都充满了惊喜与新奇感,使策略调整成为必要。
关于游戏与啪打碰的关系,开发团队表达了他们的感受。许多玩家在试玩啦嗒当时表示啦嗒当让人回忆起啪打碰,团队对此感到荣幸,认为这种联想是自然的。尽管两款游戏存在精神上的连结,但开发团队重申啦嗒当并不是啪打碰的续集。由于啪打碰的IP并不属于他们,他们无法重现该系列的核心结构和玩法。制作人小谷浩之参与的背景确实让很多玩家对本作产生了期待和疑虑。

为了更全面地满足粉丝们的期待,团队将推出“进阶模式”和“经典模式”。前者通过增加更多的输入范围来提升挑战性,后者则专为那些喜欢轻松游玩的玩家设计,使其节奏更加易于把握。尽管游戏形式和机制有所不同,但核心的节奏与动作结合理念依然保持不变,使啦嗒当展现全新的特色。
最后,开发团队承诺在抢先体验中深入探索他们所追求的啦嗒当特质,并表示仍有未完成的部分希望通过玩家的反馈不断进行优化。他们也正在准备未来更新的路线图,预计下个月将与大家分享。希望广大玩家继续支持,并与团队共同培育这个全新的节奏动作游戏形式。感谢所有玩家的支持与信任!
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