尽管曙光初现的第一个预告片展示了游戏中的动作场景,暗示该作可能更注重动作元素,但James Bond游戏开发总监Jonathan Lacroix明确表示,这款游戏的玩法远远超出了这一点。他强调,这款游戏不仅提供紧张刺激的动作体验,还将带来全新的故事叙述方式和丰富的角色互动,确保玩家能够沉浸在詹姆斯邦德世界中。

在接受GamesRadar采访中,拉卡耶尔表示开发团队希望在曙光游戏动作部分与像“生化危机”系列那样的开放性和基于系统的玩法之间取得平衡。
拉卡耶尔表示:“我们的游戏通常既包括快节奏的动作元素也包含复杂的游戏系统,而皇家赌场则更侧重于杀手类型的游戏设定。我们对皇家赌场有着深厚的传统,这与它的IP完美契合,所以我们对这种风格的玩法非常感兴趣。”然而,他强调说,皇家赌场的魅力不仅仅在于其游戏形式,它还包含了邦德这个角色丰富的情感和故事背景。
“我仍然认为我们在很多领域都需要依赖IOI的专业技能,但是我们也需要不断创新,只有这样我们才能全面地享受到Bond的体验。”

达科塔拉卡耶尔谈到列中的曙光初现,这款游戏在游戏玩法上与传统的杀手类游戏形成了鲜明对比。它的动作场面比以往的游戏中更为丰富和逼真,这使得玩家在游戏中体验到了前所未有的紧张感。然而,曙光初现中更令人印象深刻的是它为玩家设计的创新解决方案玩家不仅可以通过枪战来解决危机,还可以想出其他方法来应对挑战。这种策略性的思考方式让许多玩家感到自己像邦德一样聪明和灵活。通过这款游戏,游戏开发者展示了他们如何在保持经典元素的同时,也为老式杀手系列注入了新的活力。
拉卡耶尔说道:“在杀手系列中,射击通常是次要手段。但在我们的新作品中,它占据了很大的部分。然而,我们并不希望游戏仅仅是一场无休止的射击战。因此,我们想为玩家提供各种工具和策略,使他们在游戏中能够像邦德那样机智地应对挑战。”

就在上周,曙光初现的游戏玩法通过一段预告片进行展示,展现了玩家在游戏中的角色扮演,探索詹姆斯邦德的武器和道具。预告中还提到,曙光初现将于在PC、PS和 Xbox Series X/S平台推出。
本周早些时候,杀手系列的关卡设计师马丁安德萨尔透露,曙光初现将讲述一个全新的故事,游戏的故事设定在原创的宇宙中。他还表示,IO Interactive并没有计划让即将推出的这款游戏与詹姆斯邦德系列中的众多电影联动。
安德萨尔表示:“在曙光初现中所见到的是一个全新且原创的邦德形象和世界。我认为他们确实在为电子游戏设计出一个独特的邦德,因此必须是一个完全独立于现实世界的虚构空间。目前没有与之联动的计划。”

至于其他形式的联动,安德萨尔指出,如电影大战皇家赌场中的反派“勒齐弗”在曙光初现中是不可能出现的角色。然而,他却可能出现在一些杀手游戏中,成为玩家难以捉摸的目标之一。
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