城堡突袭英雄中篇如下:
- 祭祀如图

那些治疗型英雄的专属技能释放范围内的群体回血(包括英雄和兵种但不包括建筑),它们拥有两种特殊的效果。首先,第一个被动效果全体生命上线增加,让整个战场上的士兵、单位的生命值都能得到提升。第二个被动效果则是增加所有单位的伤害,这意味着任何参加战斗的角色都将受到更高的伤害,这为团队提供了额外的能量。对于第三个觉醒技能,我专门询问了作者,他表示这一技能是否属于被动技能。经过他的解释,我发现第三个觉醒技能的效果与主动技能没有关系,而是根据英雄的不同进行调整。有的英雄在觉醒技能时会与原有的主动技能效果相互叠加,使治疗能力更强;而有些英雄的觉醒技能则是主动技能的强化版本,比如一个“祭祀”英雄可能会使他原本的治疗效果变得更为强劲。由于这个英雄主要是辅助性质的,所以装备套装的选择并不建议。建议选择一些能够提高团队整体输出或防御的角色装备,而不是专门针对治疗型技能设计的套装。
- 荒野猎人如图

这个英雄可以被认为是前期过度的角色,尽管初期伤害表现尚可,但在后期变得较为鸡肋。他主要依靠的主动技能是一个范围性伤害技能,技能初始伤害加上等级乘以附加伤害在早期还是有一定的输出潜力的。然而到了中后期,随着等级相近,这种额外的伤害提升就显得微乎其微了,因为经验升级不会带来更高的加成效果。不过令人欣慰的是,英雄的觉醒技能表现良好,可以通过额外增加所有英雄的经验来补偿这一点。例如,我询问过作者,如果这个英雄上阵所有英雄都会获得的经验加成,但如果你不使用它的话,这种加成效果将消失。因此,尽管这个英雄中期伤害不高,但它通过经验和经验提升技能的搭配策略仍然可以维持一定的竞争力和团队贡献。
在这个等级提升的阶段,从到更高级的每个级别所需的经验值都比前一级翻了一番。这样的变化意味着你在高级别可以节省下大量经验值,用来培养强力的英雄。这个英雄有两个非常有用的被动:第一个是增加全体伤害(百分比),这意味着你的队伍在战斗中会得到额外的帮助。第二个被动是普通攻击命中目标时有一定几率会触发额外的一箭,提供额外的伤害输出。这个英雄不推荐使用套装,因为他的强度在于攻击力和整体团队效益,而不是单一技能。然而,你需要注意的是,他独特的攻击范围是目前所有英雄中的第三高,这使得他在团队战斗中具有非常突出的优势。
- 火法师如图

主动技能的伤害由基础伤害加上攻击力乘以攻击力的提升比例构成。而觉醒技能则会额外提供伤害,让你的攻击更加致命。第一被动技能使所有英雄技能伤害增加(百分比加成),第二被动则可以减少英雄自身的冷却时间。推荐选择智慧套以增强这个角色的表现。
- 守望者如图

主动技能:基础伤害再加上等级乘以额外伤害的效果。觉醒技能则将主动技能的伤害提升为基础伤害上等级乘以附加伤害,增加了你的输出能力,是一个小幅度的增强。在英雄身上,建议使用技能基础伤害和等级乘以附加伤害相结合的组合来提高输出效率。第二被动技能:所有单位的基础攻击力增加,同时所有单位的移动速度也得到提升。这能让你的团队更加流畅地进行战斗,增加了你的控制能力。第三被动技能:所有单位对目标的攻击伤害(百分比)提升,让每个单位都变得更强悍。这是对整个队伍的一种补充增强,为你的团队提供额外的能量支持。当然,英雄本身套装的选择是一个重要的决定,但这两个被动技能在提高你和你的团队的整体输出和控制能力方面更为显著。
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