您的位置:首页 → 拯救大魔王2 逆流逆流技能数据与点评 二 外观、残卷、特殊武器技能

拯救大魔王2:逆流逆流技能数据与点评(二)外观、残卷、特殊武器技能如下:

[精准]

最高等级:5

可以附属性。可附状态。

命中类型为必定命中 可以触发暴击

伤害公式:我方物理攻击 * 5/6/7/9/12

- 目标物理防御 * 2/2/2/3/3

伤害浮动:2% Mp消耗:12/16/20/30/240

技能成功率:95% 技能速度补正:5

攻击:+++

必中、可以暴击、可附状态/属性

很强的单体技能,当然还不够称为最强。

[连射]

最高等级:5

可以附属性。可附状态。

命中类型为必定命中 可以触发暴击

连续攻击 2/3/4/5/7 次

伤害公式:我方物理攻击 * 3 - 目标物理防御 * 1

伤害浮动:2% Mp消耗:22/32/44/58/272

技能成功率:90% 技能速度补正:4

攻击:+++++

必中、可以暴击、可附状态/属性

最强单体技能之一,

多次必中攻击可以有效触发暴击和状态附加。

PS:拯救大魔王:重生里连射也是大爹。

[狙击]

最高等级:5

可以附属性。可附状态。

命中类型为必定命中 可以触发暴击

伤害公式:我方物理攻击 * 6/8/10/13/18 - 目标物理防御 * 0.5

伤害浮动:2% Mp消耗:24/36/48/264/292

技能成功率:100% 技能速度补正:-5

攻击:+++++

必中、可以暴击、可附状态/属性

最强单体技能之一。极高倍率和低防御补正,

再触发暴击,伤害就不敢想了。

[炎弹]

最高等级:5

固定火属性

命中类型为魔法命中 不可触发暴击

伤害公式:150/300/600/750/1000 + 我方魔法攻击 * 2/3/5/9/12

- 目标魔法防御 * 2

伤害浮动:5% Mp消耗:20/40/60/120/240

技能成功率:100% 技能速度补正:0/-5/-5/-10/-10

攻击:+++

高固定数值加成保障了伤害的下限,但不可暴击限制了上限。

[炎爆]

最高等级:5

固定火属性

命中类型为魔法命中 不可触发暴击

攻击敌方全体

伤害公式:100/200/300/400/500 + 我方魔法攻击 * 2/3/4/5/6

- 目标魔法防御 * 2

伤害浮动:5% Mp消耗:20/40/60/120/240

技能成功率:100% 技能速度补正:-10/-10/-10/-20/-20

攻击:+++

高固定数值加成保障了伤害的下限,但不可暴击限制了上限。

[雷击术]

最高等级:5

固定雷属性

命中类型为魔法命中 不可触发暴击

伤害公式:150/300/500/700/1000 + 我方魔法攻击 * 2/3/5/9/12

- 目标魔法防御 * 2

伤害浮动:5% Mp消耗:20/40/60/120/240

技能成功率:100% 技能速度补正:0/0/0/-5/-5

攻击:+++

高固定数值加成保障了伤害的下限,但不可暴击限制了上限。

比炎弹速度补正惩罚小。

[雷暴术]

最高等级:5

固定雷属性

命中类型为魔法命中 不可触发暴击

攻击敌方全体

伤害公式:100/200/300/400/500 + 我方魔法攻击 * 2/3/4/5/6

- 目标魔法防御 * 2

伤害浮动:5% Mp消耗:20/40/60/120/240

技能成功率:100% 技能速度补正:-10/-10/-10/-20/-20

攻击:+++

高固定数值加成保障了伤害的下限,但不可暴击限制了上限。

[冰晶]

最高等级:5

固定冰属性

命中类型为魔法命中 不可触发暴击

伤害公式:150/300/600/700/1000 + 我方魔法攻击 * 2/3/5/9/12

- 目标魔法防御 * 2

伤害浮动:5% Mp消耗:20/40/60/120/240

技能成功率:100% 技能速度补正:0/0/0/-5/-5

攻击:+++

高固定数值加成保障了伤害的下限,但不可暴击限制了上限。

比炎弹速度补正惩罚小。

[暴风雪]

最高等级:5

固定冰属性

命中类型为魔法命中 不可触发暴击

攻击敌方全体

伤害公式:100/200/300/400/500 + 我方魔法攻击 * 2/3/4/5/6

- 目标魔法防御 * 2

伤害浮动:5% Mp消耗:20/40/60/120/240

技能成功率:100% 技能速度补正:-10/-10/-10/-20/-20

攻击:+++

高固定数值加成保障了伤害的下限,但不可暴击限制了上限。

[藤蔓术]

最高等级:5

附加 50%麻痹/50%麻痹+50%沉默/75%麻痹+75%沉默/

- 麻痹+85%沉默/100%麻痹+100%沉默

命中类型为必定命中 Mp消耗:24/48/72/96/144

技能成功率:90%

麻痹:不可行动3-5回合。受伤时100%解除。

控制:+++

高技能等级下双重控制又保险又实用。

[速食零嘴攻击]

最高等级:3

强化/强化/大幅强化 我方全体 3/5/5回合物理攻击

Mp消耗:18/36/54

技能成功率:100% 技能速度补正:24

辅助:+

团队战可以用用。

[速食零嘴防御]

最高等级:3

强化/强化/大幅强化 我方全体 3/5/5回合物理防御

Mp消耗:18/36/54

技能成功率:100% 技能速度补正:24

辅助:++

团队战可以用用。

[速食零嘴敏捷]

最高等级:3

强化/强化/大幅强化 我方全体 3/5/5回合物理防御

Mp消耗:18/36/54

技能成功率:100% 技能速度补正:24

辅助:++

团队战可以用用。

[嘲讽]

最高等级:3

强化/强化/大幅强化 使用者 3/5/3回合物理攻击、魔法攻击

弱化/弱化/大幅弱化 使用者 3/5/3回合物理防御、魔法防御

使用者 5回合受到随机索敌技能攻击概率权重*1000%

不会必然决定索敌

Mp消耗:18/24/32 技能成功率:100%

速度补正:20/30/50

辅助:++

叠血叠防才能用。

[重击]

最高等级:5

可以附属性。可附状态。

命中类型为物理命中 不可触发暴击

伤害公式:我方物理攻击 * 6/7/8/10/13

- 目标物理防御 * 3

伤害浮动:5% Mp消耗:20/28/36/48/260

技能成功率:95% 技能速度补正:-5

攻击:++

较强的单体技能,美中不足的是

不能暴击不是必中。

[恐惧术]

最高等级:5

附加 50%/70%/100%/150%/200%恐惧

弱化/弱化/弱化/弱化/大幅弱化

敌方单体 1/2/3/4/5回合物理防御、魔法防御

命中类型为必定命中 Mp消耗:24/30/36/42/48

技能成功率:90%

恐惧:不可行动3-5回合。受伤时100%解除。

控制:++++

神技,高技能等级下无法逃避的控制与减防。

[群体震慑]

最高等级:3

敌方全体 附加 50%/100%/150%恐惧

命中类型为必定命中 Mp消耗:60/75/90

技能成功率:90%

恐惧:不可行动3-5回合。受伤时100%解除。

控制:+++++

神中神,高技能等级下无法逃避的敌方全体控制。

用了敌人变靶子。

大家应该有幸在与迪多斯的对战中领略过。

[必须破防直拳]

最高等级:5

可以附属性/可以附属性/可以附属性/可以附属性/

固定无属性。

命中类型为必定命中 不可触发暴击

伤害公式:1/10/100/1000/5000

伤害浮动:0% Mp消耗:2/10/50/250/1250

技能成功率:100% 技能速度补正:-2/-4/-8/-16/-32

攻击:+++

较强的单体技能,但是性价比随等级越来越低。

[水鸟拳]

最高等级:5

可以附属性。可附状态。

命中类型为必定命中 不可触发暴击

伤害公式:我方物理攻击 * 5/7/9/11/15

+ 我方魔法攻击 * 4/5/6/8/10

- 目标物理防御 * 2 - 目标魔法防御 * 2

伤害浮动:5% Mp消耗:48/68/88/108/328

技能成功率:99% 技能速度补正:-20/-15/-10/-5/0

攻击:++++-

必中、可附状态/属性、物法双重高补正,

很强的单体技能,可以薄纱绝大多数敌人,

但是不能暴击稍微限制了上限,可以试着角逐最强单体技能。

人人都可以用,魔法师也行,伤害前期就不低了。

[百裂拳]

最高等级:5

可以附属性。可附状态。可以触发暴击。

命中类型为物理/物理/物理/物理/必定命中

连续攻击 3/4/5/7/9

伤害公式:我方物理攻击 * 3 + 我方魔法攻击 * 1

- 目标物理防御 * 2 - 目标魔法防御 * 1

伤害浮动:2% Mp消耗:48/68/88/108/328

技能成功率:99% 技能速度补正:0/5/10/15/20

攻击:++++-

高技能等级下必中、可附状态/属性、物法双重补正,

很强的单体技能,高技能等级下可以薄纱绝大多数敌人,

虽说敌方防御补正较高,但能暴击提升了上限,

段数和速度补正也高。

可以试着角逐最强单体技能。伤害前期不稳定,较低。

[魅惑之歌]

最高等级:3

随机3/4/4个敌方 附加50%/60%/50%混乱

(数据是这样的,应该是作者不小心填错了)

命中类型为必定命中 Mp消耗:32/48/64

技能成功率:90%

混乱:随机普攻目标(不分敌我)2-4回合。受伤时50%解除。

控制:++

控制不太稳定,而且高技能等级的数据有误,待修复。

[包扎]

最高等级:5

治疗 我方单体 18%/25%/32%/40%/50%最大生命

并解除 其流血状态 可以在菜单使用

Mp消耗:10/16/24/34/46 技能成功率:100%

治疗:+++

主要在战斗前或者战斗后使用,

治疗血牛效果极佳,甚至配合道具可以电表倒转。

[连珠]

最高等级:5

可以附属性。可附状态。

命中类型为物理命中 可以触发暴击。

连续攻击 3/4/5/6/8

伤害公式:我方物理攻击 * 2 - 目标物理防御 *1

伤害浮动:5% Mp消耗:20/30/40/50/248

技能成功率:80% 技能速度补正:4

攻击:++++

可以暴击、可附状态/属性,段数高,

但是成功率低、倍率略低,且不是必定命中。

很强的单体技能,可以试着角逐最强单体技能。

[暴雨]

最高等级:5

可以附属性。可附状态。

命中类型为物理命中 不可触发暴击。

连续1/1/2/2/2次攻击 随机2个/随机3个/

随机4个/随机4个/全体所有 敌人

(三级范围是这样的,应该是作者不小心填错了)

伤害公式:我方物理攻击 * 3 - 目标物理防御 *1

伤害浮动:5% Mp消耗:24/36/48/60/288

技能成功率:80% 技能速度补正:2

攻击:++++

高技能等级两段难能可贵的全体aoe

低技能等级下范围也广,可以角逐最强群体技能。

[强光打击]

最高等级:3

敌方单体 附加 50%/100%/150%黑暗

命中类型为必定命中 Mp消耗:24/32/40

技能成功率:80%

黑暗:3-5回合内命中-70%。

控制:+++-

对付前期绝大部分敌人有用,

但是低技能等级下

性价比不如文森特自带的浓烟。

[短效隐身]

最高等级:3

使用者 附加 50%/150%/两次200% 隐藏状态

隐藏:回避率+25%,受到随机索敌技能攻击概率权重*10%

不会必然决定索敌 持续5回合

命中类型为必定命中 Mp消耗:16/26/36

技能成功率:95%

辅助:++

很难评价。

[弱点通告]

最高等级:3

弱化 敌方单体 1/3/5回合物理防御和魔法防御。

附加80%/90%/100%沉默

命中类型为魔法命中 技能成功率:100%

Mp消耗:28/32/36 技能速度补正:12/15/20

沉默:禁止使用大多数技能,只能普攻、防御、使用道具、撤退

控制:+++

控制+减防,可惜不是必定命中,好在成功率为100%。

[麻痹之刃]

最高等级:3

可以附属性。可附状态。

命中类型为物理命中 不可触发暴击

附加 50%/75%/100%麻痹

伤害公式:我方物理攻击 * 4/6/8

- 目标物理防御 * 2

伤害浮动:5% Mp消耗:42/60/108

技能成功率:90% 技能速度补正:2

麻痹:不可行动3-5回合。受伤时100%解除。

攻击:+++ 控制:+++

有伤害有控制,很强的单体技能,当然还不够称为最强。

[毒液之刃]

最高等级:3

可以附属性。可附状态。

命中类型为物理命中 不可触发暴击

附加 50%/75%/100%剧毒

伤害公式:我方物理攻击 * 4/6/8

- 目标物理防御 * 2

伤害浮动:5% Mp消耗:46/66/128

技能成功率:90% 技能速度补正:2

剧毒:5-4回合 -10%生命恢复

攻击:++++-

遇强则强,很强的单体技能,

也许可以试着角逐最强单体技能。

[致命之刃]

最高等级:3

可以附属性。可附状态。

命中类型为物理/物理/魔法命中 可以触发暴击

伤害公式:我方物理攻击 * 8/12/16

- 目标物理防御 * 2

伤害浮动:5% Mp消耗:51/83/282

技能成功率:90% 技能速度补正:2

攻击:++++

高补正,易习得高等级技能。

很强的单体技能,可以角逐最强单体技能。

[举盾]

最高等级:3

使用者 本回合内 防御一次,

且20%附加挑衅状态。

强化 使用者 1/3/5回合物理防御、魔法防御

挑衅:5回合受到随机索敌技能攻击概率权重+1000%

不会必然决定索敌。

Mp消耗:20/30/40 技能成功率:100%

技能速度补正:100

防御:++++-

防御效果可观。

[刀背打]

最高等级:3

固定无属性

附加50%/100%/150%眩晕状态

眩晕:不可行动1-2回合

命中类型为物理命中 不可触发暴击

伤害公式:1 伤害浮动:0%

Mp消耗:24/32/40 技能成功率:90%

技能速度补正:4

控制:++

控制不稳定。

[盾反]

最高等级:3

使用者 本回合内 防御一次,

并获得100%反击概率

反击加成会在受到控制时失效,即不可反击了

Mp消耗:20/30/40 技能成功率:100%

技能速度补正:20/50/100

防御:++++- 攻击:++

防御效果可观,高技能等级速度补正也高,

掌握好敌人出招,前期可以轻松拿捏

新人恶梦:士官长、骑士、护卫、盾卫。

[强击]

最高等级:5

可以附属性。可附状态。

命中类型为物理命中 不可触发暴击

伤害公式:我方物理攻击 * 5/6/7/9/12

- 目标物理防御 * 2

伤害浮动:5% Mp消耗:18/24/32/48/260

技能成功率:90% 技能速度补正:-3

攻击:++

较强的单体技能,美中不足的是

不能暴击不是必中。

[狂风]

最高等级:5

可以附属性。可附状态。

命中类型为物理命中 不可触发暴击

连续 3/4/5/6/7次攻击敌方全体

伤害公式:我方物理攻击 * 2/2/2/2/3

- 目标物理防御 * 1

伤害浮动:1% Mp消耗:32/48/60/272/368

技能成功率:90% 技能速度补正:3/4/5/6/7

攻击:+++++-

最强物理aoe之一,可惜的是

不是必中,不能暴击。

[荣耀]

最高等级:5

可以附属性。可附状态。

命中类型为物理命中 可以触发暴击

伤害公式:我方物理攻击 * 8/10/12/15/20

- 目标物理防御 * 2

伤害浮动:5% Mp消耗:32/40/60/288/328

技能成功率:90%

攻击:+++++-

最强的单体伤害技能之一,高补正,

还能暴击,可惜的是 不是必中。

[净化]

最高等级:3

可以在菜单使用

解除 我方单体 (剧毒、麻痹、流血状态/

剧毒、麻痹、流血、黑暗、混乱状态/

剧毒、麻痹、流血、黑暗、混乱、沉默、睡眠、恐惧状态)。

Mp消耗:12/18/32 技能成功率:100%

辅助:+++-

[群体净化]

最高等级:3

可以在菜单使用

解除 我方全体 (剧毒、麻痹、流血状态/

剧毒、麻痹、流血、黑暗、混乱状态/

剧毒、麻痹、流血、黑暗、混乱、沉默、睡眠、恐惧状态)。

Mp消耗:24/48/72 技能成功率:100%

辅助:+++-

[治愈术]

最高等级:1

不可以触发暴击 可以在菜单使用

治疗公式:250 + 我方魔法攻击 * 1

治疗浮动:8% Mp消耗:16

技能成功率:100%

治疗:++-

[群体回复]

最高等级:3

不可以触发暴击 可以在菜单使用

治疗公式:200/400/700

+ 我方魔法攻击 * 1/2/3

治疗浮动:5% Mp消耗:24/48/72

技能成功率:100%

治疗:+++

[核光同尘]

最高等级:1

固定无属性

命中类型为魔法命中 不可触发暴击

攻击敌方全体

伤害公式:400 + 我方魔法攻击 * 4

伤害浮动:10% Mp消耗:100

技能成功率:100% 技能速度补正:-40

攻击:++++-

无视魔防,消耗较少,但速度补正惩罚高,

且不可暴击限制了上限,相较于同评级魔法技能还行。

[降世之暗]

最高等级:1

固定暗属性

命中类型为魔法命中 不可触发暴击

攻击敌方全体

伤害公式:400 + 我方魔法攻击 * 3

- 目标魔法防御 * 3

伤害浮动:8% Mp消耗:80

技能成功率:100% 技能速度补正:-30

攻击:+++-

魔攻补正低,魔防补正太高,伤害容易过低。

[群星坠落]

最高等级:1

固定光属性

命中类型为魔法命中 不可触发暴击

攻击敌方全体

伤害公式:400 + 我方魔法攻击 * 3

- 目标魔法防御 * 3

伤害浮动:8% Mp消耗:80

技能成功率:100% 技能速度补正:-30

攻击:+++-

魔攻补正低,魔防补正太高,伤害容易过低。

[飓风龙卷]

最高等级:1

固定风属性

命中类型为魔法命中 不可触发暴击

攻击敌方全体

伤害公式:300 + 我方魔法攻击 * 2

- 目标魔法防御 * 2

伤害浮动:8% Mp消耗:32

技能成功率:100% 技能速度补正:-15

攻击:++

魔攻补正低,魔防补正太高,伤害容易过低。

[地崩山摧]

最高等级:1

固定土属性

命中类型为魔法命中 不可触发暴击

攻击敌方全体

伤害公式:300 + 我方魔法攻击 * 2

- 目标魔法防御 * 2

伤害浮动:8% Mp消耗:36

技能成功率:100% 技能速度补正:-15

攻击:++

魔攻补正低,魔防补正太高,伤害容易过低。

[大洪水]

最高等级:1

固定水属性

命中类型为魔法命中 不可触发暴击

攻击敌方全体

伤害公式:300 + 我方魔法攻击 * 2

- 目标魔法防御 * 2

伤害浮动:8% Mp消耗:32

技能成功率:100% 技能速度补正:-15

攻击:++

魔攻补正低,魔防补正太高,伤害容易过低。

[复苏术]

解除 我方单体 阵亡状态

不可以触发暴击 可以在菜单使用

治疗公式:目标最大生命 / 10

治疗浮动:8% Mp消耗:68 技能成功率:100%

唯一的复活技能。

PS:复活用的物品倒是有回魂草。

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