您的位置:首页 → 地下城与勇士 起源2月第三周排行周报 斐利特收官之战 剑魂幻神实至名归

地下城与勇士:起源2月第三周排行周报:斐利特收官之战,剑魂幻神实至名归如下:

DNFM一周快报

一、决斗排行榜职业强度排名

备注:数据截止于2.15

本周排行榜出现显著波动,多个职业的分数均有提升。特别是武神项目,得分飙升至,这一成绩大幅提升了武神的平均分百分点,刷新了所有游戏的职业最高纪录。此外,鬼泣和暗帝等游戏也受到刷分现象的影响严重。

近期体验服对圣职者新职业的PK强度进行了调整,确实早就该增强了。然而,一次性提升四个新职业的PK强度并不合理,尤其是像龙女这种原本实力不弱的职业,现在却显得力不从心。其他三个职业如法师、刺客和战士,因为热度低而需要加强,这是应该的。尽管如此,整体上来看,这些调整似乎有些过分,导致一些角色的表现不如预期。

介绍女蓝拳时提到,虽然其设计初衷是注重PK战况,但实际操作中存在较多问题,如缺乏霸体和对抗性不足,职业灵活性也不理想。期待在版本更新后,这些问题能够得到改善,给玩家带来更好的游戏体验。

二、世界领主排行榜

截至2.15,各职业单人在世界的表现

注意:由于服务器过多及练习模式未及时记录成绩,部分职业可能会有更高的伤害值。此分数仅基于个人练习中的真实伤害数据。

根据评论区各位大佬反馈,验证剑宗数据有误,现已修正,感谢各位监督

本周世界排名已到尾声,下周二可再战,自此不再纳入榜内;从下周开始,将统计烈焰巨人的数据。

在剩下的时间里,多数职业仍在追求的目标,但剑魂独占鳌头,正向发起冲刺。对此,笔者一直密切关注,然而遗憾的是,顶级主播未能达成这一目标,武神修罗也在最后时刻突破了大关。

关于四姨和女蓝拳的伤害,目前尚未达到巅峰状态。由于玩家数量有限且少数人进行极限技能的强化,大部分玩家仍需考虑操作技巧。从理论上讲,完全发挥出的能力是可行的,可惜的是,毒龙版本中我们看不到她们真正的实力表现。

烈焰巨人的操作比斐利特更加简单,且所需时间较少。这使得玩家能够快速创造出他们想要的高伤害效果,同时也暴露了游戏的一个缺点因为过于容易达到顶级装备级别,导致挑战性大大降低。

三、试炼之塔15层竞速排行

数据截止于2.15

试炼之塔也是本期的最后一周。到更新下一期时,上官希的将是最快速度。这速度已经超越了试炼之塔有记录以来最快的通关时间,达到了当前版本竞速极限。即使到了下个月,大家团武也能接近这个速度,但很难超过这个纪录。

另外还有人询问,关于上期周报评论中提到的“刺激理性戒指”问题。这里有一个常见的误区需要澄清:刺激理性戒指虽然无法刷新觉醒状态,但确实可以在达到时刷新技能的冷却时间,前提是这些技能的总冷却时间超过了。例如,在试炼之塔中,觉醒技能有的冷却期,是可以刷新的。希望大家可以亲自尝试一下!

四、全职业抗魔值排行

当前,高水平的玩家越来越多,缺少内容和设计上的问题也逐渐显现。因为某些职业的实际伤害最佳配搭并不完全等于最强抗魔值的职业。我搜集到的数据可能有遗漏的情况,比如能达到魔值的高手只多不少而已。

尽管红眼依然是氪金玩家人数最多的职位之一,但在打造方面仍然保持了极高的标准。与此同时,大枪玩家也是这个领域的佼佼者。不过随着转职书的普及,各职业之间的强度影响越来越大。例如剑魂作为当前最强的职业,现在有很多红眼玩家选择转为剑魂,以求提升自己的实力和排名。从目前版本来看,红眼的职业前景并不乐观,并且大枪与漫游的关系也让很多玩家陷入了纠结:是继续保留原有的装备体系进行团队战斗,还是转向新职业神枪手?这些因素共同作用下,许多大枪玩家都在重新评估自己的发展方向和策略。

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