大周列国志礼法阶段政策详解如下:
完成对方国阶段流派政策后,我邀请了一些群友参与,并尝试对礼法流派进行深入分析和点评。我对这些政策进行了详细解析,并主要通过我的经验和已知政策的作用来得出结论。在对礼法政策的分析中,我会从全面的角度出发,为实际游玩中的玩家提供参考。同时,为了进一步提高政策理解和应用效果,我参考了@休闲娱乐的标准进行综合分析,并欢迎所有玩家参与讨论和指正。这样的方式不仅有助于提升自己的知识体系,也能促进与广大爱好者的交流和学习。

根据我们对政策评级的标准分类,共有主要等级。对于那些同时带来正负面效果的政策,如果它们在大多数情况下表现出稳定的效果,则归类为对应等级;反之,在不同条件下差异显著时,应归为争议等级?级并进行点评分析。本流派的文化与政策之间有特定的关系,因此对这些政策的优先级有所调整。其他流派文化的发展速度只要保持在本流派文化之下,其负面影响通常可以忽略不计。这表明政策的有效性不仅取决于执行者的意愿,还受到多种因素的影响。
在礼法阶段的过渡时期,随着方国与圣人的并存,政府面临复杂的选择:规模较大的国家应优先实施效果显著的礼法措施,并在条件成熟时拓展至更广阔的区域;而对于较小的国家,则可以从相对简单的政策开始尝试,随后逐步扩展。这一策略旨在有效管理资源、提升治理效率及适应社会发展的需求。

与其他礼法阶段的流派相比,它们在实践其他流派的政策时受到较多限制,仅能执行同流派和邻近流派的政策。流派之间的具体相邻关系见下图,与历史上的地理相邻关系相吻合。
在华夏文明的兴起之前,游耕流派并未成为主流文化,玩家需从方国时期过渡到文明阶段。
政策分析


[流派技能]
先王之道
全国舒适+30 粮食产量+5% 全国骚乱-3/年
学宫辩论
组建学院论战,胜方主导文化即为潮流,胜者发言者能增智慧。
注:辩据的政策加成为每个主流派系实施新增,考虑到大多数玩家会优先选择先王流派,因此该流派的部分政策评级已提升。
[指标释义]
可祭神次数:每年可祭祀的次数,效果显著。
华夏族域的流派文化传播:礼法阶段的先王流派以及圣人阶段的九大诸子流派的文化传播。
诛乱效果:影响每年诛乱的数值,可通过多次诛乱弥补,意义不大。
行政管理费:即城邑管理费,不交都行,影响不大。
救灾力度:影响出现灾害时救灾所需的粮草、人口,意义不大。
狩猎收入:在荒废城邑狩猎得到的少量的粮食、兽皮、漆胶的收入,意义不大。
历法调整:通过计算确保年产量精确在-之间。若历法精确度低于平均值,则每年可能减少约。为了保持较高的精度,可以通过观测天象或修订历法来实现此目标。尽管历法修正可能会导致产量轻微波动,但其目的是为了维持准确性和稳定性。
全军各项练度:训练带来的加成远大于政策给的加成,意义不大。
[综合点评]
毫无疑问,先王流派就是礼法阶段最强流派,无论是开局拥有能转阶段的流派技能[学宫辩论]还是实施全部礼法阶段政策的先王,这些都使得其他流派望尘莫及。先王政策主要偏向于国家的两大特性(国家稳定和君主正统)以及地方城邑骚乱特性,与祭祀也有一定相关。总的来说,先王流派政策树非常杂乱,并且没有负面效果的政策,为与其他诸子流派媲美的存在。
经纬天地礼法阶段的政策不仅赋予最高贤能加成,还额外获得第二高贤能值加成和祭神次数的提升,使其在先王流派中政策表现极为突出。
从彝罚淫:具有显著的生育惩罚效应,也包含一定的混乱和正统强化成分,具体措施需视具体情况而定。
干羽之舞:每次祭祀带来的君威和正统提升有限,关键在于可以重复祭祀的次数,以此来增加年产量和提升正统等级。


[流派技能]
岩洞祭祀
祭祀效果+平均山林比例×1%
[指标释义]
农业:提高开垦速度,减少需劳动力,增产增收;却因技术限制,效能仅工艺的四分之一。
格局:影响最优人口,格局×人口上限=最优人口。
收益:地形效应影响收入提升=各地形比例乘以对应地形效益的总和,其中基础地形效益分别为河流沼泽原野山林及大漠九州平均地形构成比为:原野>山林>河流>沼泽>大漠,并且加成效应同样呈现这个顺序。你可以参考国家概览资源来查看地形占比,而地形效益则在全部增益模块中可进行查询。
[综合点评]
游耕流派在粮产上表现优异,并伴随少量特性和城邑相关的政策,总体来说属于礼法阶段相对稳定的表现形式。
在九州,每增加的原野面积将对应着的粮食产量提升。然而,山林占有的比例同样较高,达到了,这导致了山林效益减缓的影响超过了。因此,尽管原野和山林比例都超过平均水平,但这一政策带来的正面影响远大于其负面影响,所以是可以实施的。
九州内国家因地形变化导致的收入减少率为。若忽略其他因素的影响,这一政策下,总收入将达到未实施前的,即。因此,在山林原野占比超过的情况下,不建议采纳此政策。
九州内国家效益减少的地形对收入的影响是,低于当前水平。政策调整后将更加符合经济趋势,因此建议实施此策略。


[流派技能]
龙城祭祀
在饲马场和驯马场上,效率提升;每完成一次祭祀后,对与北狄、西戎、匈奴等部族及势力的信任增加。
[指标释义]
主界面向上特殊界面点击兵器装备可查看,每年数量有限,价值不高。
地形比例:在国家概览的资源一栏即可查看地形占比。
迁都成本:迁都所消耗的隶工、粮食成本。
迁都时长:迁都所消耗的时长。
[综合点评]
游牧流派不仅有少量的粮食增益措施,还提供了多种资源和武器升级加成。然而,由于其较高的施政成本和引发大量骚乱的风险,整体上强度较弱。
寄田仰谷:若此城邑之粮食产量提升至与周围城市比例相等,则其农田数量增多或城市间相互联系增加,从而粮食增产显著。
农牧交错:该政策虽略减最优人口,却增产以上粮食,成效显著。
移动毡房:一般玩家不会直接迁都,且建陪都后迁都无成本,因此此政策为负面政策。


[流派技能]
多元共生
钱数+(国中不同种类的城邑文化数量×500)+500/年
逆流文化城邑不会导致城邑骚乱、叛心的增加
[指标释义]
迁徒时长:将城邑迁徒到荒废城邑所需时间。
城邑传统:城邑主流文化与国家主流文化相同后所经历的年份
全国城邑人口上限:影响全国城邑人口上限,对于想要造百万人口大城的玩家有一定帮助。
粮食腐坏率:粮仓外存粮每年损失比率,初始腐败率40%,依靠文物+政策可将腐坏率降至0%。
[综合点评]
绿洲流派政策有粮食和货币加成,但其负面影响也较大,还有一些额外收益,总的来说,绿洲流派强度一般。
行国体制:可通过迁都快速提升正统值,有较强的稳定加成。
圆顶毡房:即加最优人口,又加人口上限,有一定的效果。


[流派技能]
舟船贸易
带渡津、海港的城邑,舒适+100;带渡津、海港的城邑接壤的城邑,舒适+50
[指标释义]
与沿海部落信任增幅:即每年与沿海部落的信任增加值。
带海港状态城邑:即城邑的地理特性“海港”。
[综合点评]
有好的粮食政策,并结合了国力和地域特色,还有一些资源与武器增强措施,总体上对船只战术的影响适中。
近海港口城市数量增加意味着更大的经济潜力,尽管不会是财政收入的全部来源,但也具有显著的区域影响。
总结
礼法阶段除先王流派外,其他流派也遵循中规中矩的原则(即比方国阶段强,比圣人阶段弱)。如果你是一位喜欢先王流派的玩家,并且希望在游戏中快速晋升至下一个阶段,请参考我的建议。首先,确保所有主要文化政策都得到实施,每个主流文化政策的论据加,这对于辩论能力非常有帮助。此外,如果你想要通过周游列国来达到转阶段的目的,不妨先无视建造条件,用原建造时间的三倍来快速建造韶乐宫。这样不仅能提升你的文化影响力,还有助于迅速转变文化定位。在你有任何不懂的地方,都可以查看我的方国阶段政策详解或@休闲娱乐 的全流派政策详解。如果你需要进一步的帮助或者有其他问题,请告诉我。祝你在游戏中一切顺利,享受游戏带来的乐趣!
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